《星球大戰(zhàn):亡命之徒》失敗后 育碧向Steam施壓要求其取消玩家在線數(shù)量跟蹤
- 來(lái)源:Smashjt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由育碧Massive打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已在11月22日正式發(fā)售,但本作首發(fā)并未收獲理想中的反響,Steam平臺(tái)的全部評(píng)測(cè)也僅有67%好評(píng)率的褒貶不一。
近日據(jù)外媒“Smashjt”報(bào)道,有位內(nèi)部人士向“FandomPulse”透露消息,稱育碧對(duì)Valve允許Steam在其平臺(tái)上顯示同時(shí)在線玩家數(shù)量的功能感到“不滿”,并且正在向Steam方面施壓。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamDB的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看到,在正式發(fā)售不到一周的時(shí)間內(nèi),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的在線玩家峰值只有不到2500人,這對(duì)于一款被廣泛宣傳的3A大作來(lái)說(shuō),的確稱得上是“歷史性的失敗”。
而按照內(nèi)部人士透露的說(shuō)法,育碧對(duì)此感到擔(dān)憂,希望可以控制游戲相關(guān)數(shù)據(jù)的展示方式,尤其是面對(duì)投資者所呈現(xiàn)的方式。
此外報(bào)道中還指出,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的銷量尚未達(dá)到200萬(wàn)份——這是一個(gè)巨大的缺口,因?yàn)橛套约阂渤姓J(rèn)3A游戲需要大量銷售才能收回成本,甚至需要400至500萬(wàn)份的銷量才能做到收支平衡。

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