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育碧新作沒(méi)一款成功 制作人承認(rèn):育碧已不了解玩家

時(shí)間:2024-11-20 08:12:04
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近幾年育碧的日子越來(lái)越不好過(guò),隨著《刺客信條:幻景》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《不羈聯(lián)盟》等令人失望的游戲相繼推出,育碧的聲望也嚴(yán)重下滑。就連《刺客信條:影》執(zhí)行制作人也承認(rèn),現(xiàn)在育碧已經(jīng)不了解玩家,也不知道如何接觸他們。

育碧新作沒(méi)一款成功 制作人承認(rèn):育碧已不了解玩家

近日在XDS24大會(huì)問(wèn)答環(huán)節(jié)中,《刺客信條:影》執(zhí)行制作人馬克·亞歷克西·科特(Marc-Alexis C?té)被問(wèn)及育碧的未來(lái)和發(fā)展方向,他說(shuō)這個(gè)時(shí)代已經(jīng)發(fā)生了重大變化,他不知道五年后游戲行業(yè)會(huì)是什么樣子。

馬克·亞歷克西說(shuō):“我們需要找到玩家在哪里,這是我過(guò)去兩年一直在思考的問(wèn)題。玩家在哪里?他們?cè)谕媸裁础?。他進(jìn)一步承認(rèn),育碧確實(shí)需要找到一種吸引玩家的方法。而他們?cè)诖_定未來(lái)幾年行業(yè)發(fā)展軌跡后,會(huì)找到方法的。

育碧新作沒(méi)一款成功 制作人承認(rèn):育碧已不了解玩家

他認(rèn)為創(chuàng)新是游戲行業(yè)的驅(qū)動(dòng)力。無(wú)論是3A級(jí)游戲還是小型獨(dú)立游戲,跳出固有思維模式會(huì)讓游戲受到粉絲們的歡迎。如果育碧想在游戲行業(yè)保持一席之地,就必須在這點(diǎn)上下功夫。

育碧希望《刺客信條:影》能改變他們現(xiàn)在的現(xiàn)狀,然而目前該作爭(zhēng)議很大,這可能會(huì)讓事情變得更棘手。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2025-03-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:歷史,女性主角,劇情開(kāi)放世界,暴力探索

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