《荒野大鏢客:救贖2》開發(fā)者透露99%的玩家從未見過的細(xì)節(jié)
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
前Rockstar設(shè)計(jì)師Ben Hinchliffe(從2009年起至2022年都在R星工作)近日在做客“GTAVIoclock”的節(jié)目時(shí)透露,《荒野大鏢客:救贖2》有各種各樣絕大多數(shù)玩家永遠(yuǎn)不會(huì)看到的小細(xì)節(jié),而這正是Rockstar游戲如此特別的部分原因。
Ben Hinchliffe舉了一個(gè)例子,那就是在游戲中會(huì)有一個(gè)玩家被告知要在橋上伏擊一輛運(yùn)私酒的馬車的橋段,如果玩家選擇放棄伏擊轉(zhuǎn)而長時(shí)間跟蹤這輛馬車,最終可以來到一處土匪營地。
當(dāng)然不僅僅是給馬車做了完整運(yùn)行路線,R星還為這個(gè)場(chǎng)景做了完整的設(shè)計(jì)和演出,跟隨馬車來到此地的玩家還能看到這些人從馬車上下來走進(jìn)帳篷的場(chǎng)景。
Ben Hinchliffe認(rèn)為由于玩家被要求在橋上伏擊,所以會(huì)有99%的玩家錯(cuò)過這個(gè)場(chǎng)景,他還補(bǔ)充說:“‘它要去哪里,背后的故事是什么,它為什么要從這里到這里?’所以你總是需要加入額外的敘述。是什么讓Rockstar的游戲如此優(yōu)秀——他們?cè)谒型婕疑踔翛]有意識(shí)到的東西中加入了所有額外的細(xì)節(jié)和內(nèi)容。玩家們只是不知道它的存在,但它確實(shí)存在,只是對(duì)于那些玩法有點(diǎn)不同的人來說?!?


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