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《對(duì)馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個(gè)游戲參考

時(shí)間:2024-08-12 21:28:18
  • 來源:gematsu
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

對(duì)馬島之鬼》成為Sucker Punch2020年最重要的作品。4年后的今天,它仍然是業(yè)內(nèi)最具影響力的作品之一,激勵(lì)著其他公司推動(dòng)更身臨其境、更華麗的開放世界。

《對(duì)馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個(gè)游戲參考

盡管預(yù)算只有6000萬美元,但這部日本武士冒險(xiǎn)游戲卻因其開放世界的游戲性而廣受好評(píng)。正因?yàn)槿绱?,它似乎成了現(xiàn)代開放世界設(shè)計(jì)的模板。

最近,育碧開放世界《星戰(zhàn)》游戲《星球大戰(zhàn):法外狂徒》的創(chuàng)作者表示,他們參考了《對(duì)馬島之鬼》這款游戲,他們發(fā)現(xiàn)《對(duì)馬島之鬼》的故事、人物、開放世界以及在日本當(dāng)做一名武士的幻想實(shí)在是太好了。

此外,育碧去年發(fā)售的游戲《刺客信條:幻景》也借鑒了《對(duì)馬島之鬼》,只不過是以一種令人意想不到的方式。

《對(duì)馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個(gè)游戲參考

當(dāng)《對(duì)馬島之鬼》于2020年首發(fā)時(shí),其中一個(gè)令人興奮點(diǎn)就是該游戲非常注重提供完整的日語配音--這為那些希望以最真實(shí)方式玩游戲的玩家?guī)砹烁由砼R其境的體驗(yàn)。而《刺客信條:幻景》也因?yàn)閷⒗Z作為游戲默認(rèn)語言的決定而獲得了類似的贊譽(yù)。該團(tuán)隊(duì)在去年10月接受采訪時(shí)透露,他們的靈感來自于《對(duì)馬島之鬼》。

除了育碧,《浪人崛起》開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前曾表示,他們參考了《對(duì)馬島之鬼》,因?yàn)樗麄儗?duì)Sucker Punch對(duì)日本背景的研究水平感到非常驚訝。

此外,SE在制作《最終幻想7:重生》時(shí)也從Sucker Punch的作品中尋找靈感。最有趣的是,雖然這款游戲不是由日本團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,但它因其忠于原版游戲而獲得了日本玩家的大量好評(píng)。

另外《最終幻想》之父坂口博信和《生化危機(jī)》之父三上真司也都公開表達(dá)過對(duì)《對(duì)馬島之鬼》的鐘情:

《對(duì)馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個(gè)游戲參考

《對(duì)馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個(gè)游戲參考

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