CDPR旗下游戲付費(fèi)DLC很成功 為游戲行業(yè)樹立了高標(biāo)準(zhǔn)
- 來源:Dexerto
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
CDPR在游戲付費(fèi)DLC上取得了巨大成功。近日游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采訪,他詳細(xì)介紹了CDPR是如何制作付費(fèi)DLC的。
在付費(fèi)DLC方面,CDPR已成為何種DLC值得額外付費(fèi)的典范。《賽博朋克2077》推出后飽受爭議,而DLC“往日之影”通過改進(jìn)戰(zhàn)斗、添加新故事等,讓游戲重新煥發(fā)活力?!段讕?》DLC“血與酒”也受到粉絲們的熱烈追捧。
薩斯科解釋了他認(rèn)為何種內(nèi)容值得額外付費(fèi),以及開發(fā)這種大型DLC背后的創(chuàng)意過程?!爱?dāng)我們?yōu)橥婕姨峁┮恍┬|西來增強(qiáng)體驗(yàn)時(shí),那應(yīng)該是免費(fèi)的。說到擴(kuò)展包,如果是一些全新內(nèi)容加入游戲中,比如全新的地點(diǎn)或完全不同的體驗(yàn),那么對我們來說,這就應(yīng)該是付費(fèi)擴(kuò)展包?!?
薩斯科透露,CDPR創(chuàng)始人是這一理念背后的主要推動(dòng)力量,該理念現(xiàn)在已滲透到所有游戲項(xiàng)目中。
“如果你不能站在玩家面前,告訴他們這個(gè)擴(kuò)展包是付費(fèi)的,你能向他們解釋原因嗎?他們能理解嗎?對我們來說,這始終是一個(gè)指導(dǎo)原則,是否有足夠多的內(nèi)容值得玩家投入時(shí)間和金錢?!?

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