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《銀河破裂者》劇情DLC“無盡沼澤”和擴展3更新現(xiàn)已上線

時間:2024-06-23 09:00:19
  • 來源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《銀河破裂者(The Riftbreaker)》全新戰(zhàn)役劇情DLC“無盡沼澤”和免費世界擴展3更新現(xiàn)已同步推出。

“無盡沼澤”發(fā)售宣傳片:

沼澤之心是銀河破裂者的第三個世界擴展。在這個全新的劇情分支中,我們的英雄們必須進入真菌沼澤,這是一個圍繞著巨型蘑菇樹的豐富多樣的生態(tài)系統(tǒng)。不幸的是,這個美麗生態(tài)系統(tǒng)的平衡正處于危險之中,寄生物種正在肆虐。阿雪莉將努力恢復這片沼澤的生態(tài)平衡。

《銀河破裂者》劇情DLC“無盡沼澤”和擴展3更新現(xiàn)已上線

世界擴展內(nèi)容

世界擴展更新包括兩部分:一個巨大的免費內(nèi)容更新和一個以故事驅動的付費戰(zhàn)役劇情DLC——銀河破裂者:無盡沼澤。以下是它們的簡要概述:

世界擴展三免費內(nèi)容更新:

真菌沼澤環(huán)境——一個位于廣闊河口三角洲的復雜生態(tài)系統(tǒng)。溫暖的氣溫和高濕度使其成為蘑菇生長的理想場所。

兩個新的生存模式場景,發(fā)生在新的環(huán)境中。真菌森林地圖是一個經(jīng)典的銀河破裂者生存體驗——你探索地圖,爭奪資源,并建立龐大的基地。第二個場景,真菌沼澤,發(fā)生在一個被洪水淹沒的地圖上,建筑空間和資源有限,鼓勵你改變游戲策略。

新的游戲機制:在水上建造新的專用建筑和防御塔,使用管道交匯處交叉輸送兩種不同的液體,并喂養(yǎng)特殊的中立生物——便便獸,以獲得游戲獎勵。

多種多樣的全新生物物種,前所未有。與潛伏在每個角落的可怕怪物戰(zhàn)斗。

超過70個新的研究項目和技術,以進一步增強你的基地和里格斯先生的能力。

新的武器和防御塔。建造強大的武器,將消滅任何威脅你基地的人。包括全新的、巨大的、由社區(qū)啟發(fā)的3x3防御塔——straight from the Feature Suggestion board’s 5th spot.

多項游戲易用性改進、性能優(yōu)化和平衡調(diào)整。

《銀河破裂者》劇情DLC“無盡沼澤”和擴展3更新現(xiàn)已上線

付費劇情戰(zhàn)役DLC:

在真菌沼澤生物群系中體驗令人激動的全新故事劇情分支。

調(diào)查龐大的巨型蘑菇樹——一個高達100米的巨大真菌果實,籠罩著整個生物群系。

通過研究只能在該生物群系中獲得的獨特技術,擴展你的活動模式科技樹。

收集只在這個環(huán)境中發(fā)現(xiàn)的新生物、植被和其他奇特事物的信息。

幫助巨型蘑菇樹擺脫寄生蟲的困擾,使其恢復昔日的榮耀。

適應你的基地建設方法,充分利用被淹沒沼澤中的有限建設空間。

面對可怕的敵人,考驗你在各種戰(zhàn)斗中的技巧。

該擴展的故事部分與《銀河破裂者》基礎版的主要劇情相結合。隨著游戲進度的推進,新的分支和擴展內(nèi)容將解鎖。如果你之前已完成過《銀河破裂者》的故事劇情,可以從離開的地方繼續(xù)

《銀河破裂者》劇情DLC“無盡沼澤”和擴展3更新現(xiàn)已上線

游戲改動:

戰(zhàn)役模式中的前哨基地數(shù)量上限從10增加到12。

重構非光線追蹤的陰影映射,使多個投射陰影的光源能夠在沒有光線追蹤的情況下實現(xiàn)。由于這一改進,我們能夠為其他場景元素如能量井、玩家技能和高威力拋射物等添加投射陰影功能。傳統(tǒng)的非光線追蹤陰影映射的質量和性能得到了大幅提升。目前投射陰影光源的最大數(shù)量由陰影質量設置決定。

更改了生物的傷害抵抗行為。不論生物的類型如何,其最大傷害抵抗力為90%。這意味著例如Gnerots等生物在被小型機關槍攻擊時仍會受到微小的物理傷害。然而,你仍然會看到“RESISTED”(抵抗)的提示,告訴你你的攻擊效果不是很好。

改變了危險標記的外觀和行為,當你成為敵方炮兵或其他危險的、延遲攻擊的目標時,這些標記現(xiàn)在更加明顯,使你有足夠的時間來自衛(wèi)。

改變了自動采集資源建筑的建造速度和成本,原來的數(shù)值過低。無人機被強化以與新的成本匹配。

閃電塔現(xiàn)在有了顯著的能源維護成本,取代了之前的臨時數(shù)值。此變更使其與其他能源型塔更加協(xié)調(diào)。

我們從墳墓中找回了群體導彈發(fā)射器。導彈威力提升,射擊模式改變以增加整體DPS。發(fā)射精確度還取決于射擊時間,也就是說第一枚導彈幾乎直線飛行,隨著射擊次數(shù)增加瞄準散布范圍變大。

小機槍射速減少,使其火力與其他武器更加協(xié)調(diào),尤其是在極高品質水平下。

軌道激光和軌道轟炸現(xiàn)在在使用技能和實際攻擊開始之間存在輕微的延遲。攻擊延遲標記在攻擊開始前也可以在地面上看到。為自由而戰(zhàn)。

首領生物的最大傷害反射量從20%降低到10%,這樣它們就不會因自身攻擊而輕易死亡。

減少了雷暴中的閃光效果。

重做Shegret的攻擊?,F(xiàn)在你能在游戲中看到Shegret Alpha和Shegret Ultra了!攻擊有三個難度級別,根據(jù)游戲進行的時刻動態(tài)選擇。

同樣地,我們在常規(guī)攻擊之間添加了三個級別的Kermon和Phirian突襲

重新設計了背包中的武器顯示。現(xiàn)在武器屬性總是顯示在相同的位置上。列表本身現(xiàn)在更易讀。

為武器模組添加了分組。相同類別的模組現(xiàn)在會在可用模組列表中進行分組,這樣就不需要無休止地上下滾動了。

改變了武器模組設計:去除了“X Stat Enabled”模組。這意味著如果你想給之前沒有這個屬性的武器添加穿透屬性,你不再需要安裝一個“Piercing enabled”模組,然后再添加一個穿透模組。一個模組就能實現(xiàn)。這樣你就可以創(chuàng)建更有趣和強大的模組組合。

重新設計了主菜單,以容納更多選項。 告訴我們你喜歡這個時尚的現(xiàn)代設計吧!

液體渲染重大改進。由于平鋪延遲渲染的升級,我們終于能夠在The Schmetterling Engine中支持透明材質了。這使我們能夠開發(fā)出一個全新的液體模擬模型,包括透明度、波浪、光線穿透等各種特效!我們已經(jīng)撰寫了一篇相關文章,你可以 在這里看到。

Mudroner材質升級。各種類型的Mudroner和Hedroner都經(jīng)歷了視覺升級——它們身上的液體現(xiàn)在像真實生活中一樣向下流動。

GUI重構和升級。多年來,我們在GUI系統(tǒng)中添加了一層又一層的新代碼,使其幾乎無法使用。我們決定從頭開始重寫整個系統(tǒng),以消除繁雜(這是專業(yè)術語),并允許我們進行一些更改和更新。這個重做將使我們更容易添加新的屏幕,使現(xiàn)有的屏幕更加實用。由于我們重做了所有按鈕、滑塊、彈出窗口、圖表和文本框,我們需要一些反饋。如果你發(fā)現(xiàn)任何錯誤,請告訴我們。

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