前V社開發(fā)者:Steam上至少有1000款游戲使用生成式AI
- 來(lái)源:GameDeveloper
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
此前曾參與 V 社 Steam Labs 工具開發(fā)工作的開發(fā)者 Ichiro Lambe 表示,Steam 擁有大量公開使用生成式 AI 的游戲。
Steam Labs 是一個(gè)用于提高游戲在該商店的可發(fā)現(xiàn)性的工具。在調(diào)查使用生成式 AI 的 Steam 游戲時(shí),這位開發(fā)者了解到,該平臺(tái)上有 1000 款游戲表示它們以某種方式使用了這項(xiàng)有爭(zhēng)議的技術(shù)。
這些游戲包括前《戰(zhàn)地》開發(fā)者制作的競(jìng)技射擊游戲《The Finals》、團(tuán)隊(duì) FPS《Tribes 3》,以及賽博朋克卡牌游戲《Atman:反叛之火》。
一月份,V 社為開發(fā)者開了綠燈,允許它們將使用了生成式 AI 制作的游戲放在店面上。只要它沒(méi)有任何非法和侵權(quán)的內(nèi)容,它就可以登陸 Steam 平臺(tái),這是“絕大多數(shù)”游戲通過(guò)的標(biāo)準(zhǔn)。
Valve 的店面擁有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的游戲,但在如此短的時(shí)間內(nèi)就出現(xiàn)了 1000 款游戲,充分說(shuō)明了這項(xiàng)技術(shù)被游戲開發(fā)者所接受的速度之快。
在研究過(guò)程中,Lambe 了解到大部分生成式 AI 的用途都是游戲的藝術(shù)方面。在 8 個(gè)類別中,角色/NPC 藝術(shù)最多,其次是背景和概念藝術(shù),然后是 UI。配音和敘事內(nèi)容位于排行底部,商店圖片和藝術(shù)家工具使用率也不多。
在過(guò)去的一年里,生成式 AI 在配音和寫作領(lǐng)域的工作人員中存在很大的爭(zhēng)議。
使用生成式 AI 的數(shù)量以外,Lambe 對(duì)該技術(shù)在小型和大型游戲中的應(yīng)用感到驚訝。他預(yù)計(jì)較大的工作室不會(huì)使用它,并且對(duì)《The Finals》感到特別驚訝。他表示這“不是一款小游戲,它很大!”
另一方面,他對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的使用范圍也感到驚訝,工作室對(duì)它的應(yīng)用“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)”圖像生成,他認(rèn)為這可能會(huì)導(dǎo)致更廣泛的接受。
他指出:“該行業(yè)的一個(gè)重要部分正在積極探索這項(xiàng)技術(shù)并將其融入到他們的創(chuàng)作過(guò)程中。我猜,隨著工具的進(jìn)步和變得更容易使用,我們將看到這種趨勢(shì)繼續(xù)下去?!?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論