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《碧海黑帆》前總監(jiān):沒有單人模式才是真正開放世界

時(shí)間:2024-02-07 16:56:56
  • 來源:PCGamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

海盜冒險(xiǎn)游戲《碧海黑帆》開發(fā)許久,發(fā)布日期一拖再拖。該作讓人難以捉摸,不僅僅是其發(fā)布日期,還因?yàn)樗烤故且豢钍裁礃拥挠螒??!侗毯:诜纷畛踝鳛橐豢疃嗳擞螒蛄料啵髞碛逃中荚撟饔腥N模式,包括單人劇情模式。現(xiàn)在該作應(yīng)該是一款類似于《盜賊之?!返墓蚕硎澜缬螒颉_@款游戲改變方向的次數(shù)比陷入漩渦的帆船還多。

《碧海黑帆》前總監(jiān):沒有單人模式才是真正開放世界

不過,外媒IGN的一份新報(bào)告詳細(xì)介紹了《碧海黑帆》開發(fā)的曲折過程,以及多次改變方向背后的原因。其中,前游戲總監(jiān)Elisabeth Pellen透露了游戲備受期待的單人劇情模式的命運(yùn),以及育碧新加坡最終決定放棄這個(gè)模式的原因。

《碧海黑帆》最初于2017年作為一款多人游戲亮相,后來育碧又宣布該作有三種模式:5v5多人奪寶模式、合作共享世界模式和單人劇情模式。但實(shí)際上游戲仍處于原型開發(fā)階段,這些模式都沒有完全成型,游戲也沒有明確的方向。

《碧海黑帆》前總監(jiān):沒有單人模式才是真正開放世界

當(dāng)Pellen成為新總監(jiān)時(shí),她審視了這個(gè)項(xiàng)目,并決定“完全專注于開放世界,這樣會(huì)更安全更有趣”。因此,5v5多人奪寶模式和單人劇情模式都被放棄了。他們開始專注于多人游戲的方向。

Pellen表示:“這是給玩家書寫自己故事的機(jī)會(huì),我們選擇放棄開發(fā)單人劇情模式,是因?yàn)檫@會(huì)阻礙團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)真正有深度的開放世界。在多人模式中打造自己的傳奇,才是真正的開放世界與結(jié)局,而單人模式不適合這點(diǎn)。”

《碧海黑帆》將于2月16日發(fā)布,登陸PC、PS5、XSX|S平臺(tái)。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2024-02-16(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Singapore/Blue
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,航海,劇情,開放世界

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