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黑曜石設(shè)計(jì)總監(jiān)贊揚(yáng)《賽博朋克》DLC銷量:令人印象深刻

時(shí)間:2023-11-30 11:32:31
  • 來(lái)源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

根據(jù) CDPR 最近測(cè)財(cái)報(bào)和官方推特的消息,《賽博朋克2077》擴(kuò)展《往日之影》的銷量非常不錯(cuò)。公司稱 DLC 自發(fā)布以來(lái)已經(jīng)售出約 430 萬(wàn)份。

黑曜石設(shè)計(jì)總監(jiān)贊揚(yáng)《賽博朋克》DLC銷量:令人印象深刻

CDPR 上個(gè)月還表示,《賽博朋克2077》售出了約 2500 萬(wàn)份,在 2.0 更新和 DLC 后,CDPR 表示他們已經(jīng)成功打了一場(chǎng)翻身仗。此外,公司表示 430 萬(wàn)份 DLC 銷量相當(dāng)于約 20% 的“依存率”,即僅有 20% 購(gòu)買了《賽博朋克2077》的玩家也購(gòu)買了《往日之影》。

20% 的“依存率”到底好不好,對(duì)于并非游戲業(yè)內(nèi)的普通玩家來(lái)說(shuō)可能很難理解,但顯然這個(gè)數(shù)字非常高,特別是考慮到 DLC 發(fā)售是在游戲本體推出數(shù)年后。這個(gè)數(shù)字收到了黑曜石設(shè)計(jì)總監(jiān),以《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》等 RPG 聞名的 Josh Sawyer 的稱贊。

在推特上,Josh 發(fā)布回復(fù)稱,自己的工作室通常希望“幾個(gè)月內(nèi)發(fā)布的 DLC 依存率為基礎(chǔ)游戲的 25%”,這意味著“(本體游戲)發(fā)布 2.5 年后的擴(kuò)展包依存率達(dá)到 20%,相當(dāng)令人印象深刻。”

黑曜石設(shè)計(jì)總監(jiān)贊揚(yáng)《賽博朋克》DLC銷量:令人印象深刻

他自己也已經(jīng)通關(guān)了《往日之影》,達(dá)成了“權(quán)杖國(guó)王”的結(jié)局(將百靈鳥送上月球的結(jié)局)。他顯然受到了劇情的感染陷入了抑郁,發(fā)了波蘭藝術(shù)家 Jan Matejko 所繪制的著名畫作《斯坦齊克》,畫作描繪了一位神情陰沉的宮廷小丑。

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有玩家推薦他打通“高塔”結(jié)局。他顯然沒有時(shí)間,于是讀了結(jié)局的劇情,隨后再次陷入感傷。如果說(shuō)《往日之影》是否完美見仁見智,但其劇情的感染力確實(shí)有目共睹。

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在 CDPR 自己公開地?cái)?shù)據(jù)中,公司對(duì)玩家購(gòu)買《往日之影》的平臺(tái)進(jìn)行了細(xì)分。10 月份,購(gòu)買《往日之影》的平臺(tái)占比分別是:Xbox 占 13%,PS5 占 20%,PC 則占據(jù)了 68%。

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