《如龍》制作人稱主系列回合制沒問題:我們很有信心
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- 編輯:liyunfei
《如龍》主系列從當(dāng)年一個(gè)愚人節(jié)玩笑到如今真變成了回合制游戲,只不過是3年一部游戲。明年《如龍8:無盡財(cái)富》老主角桐生一馬和新主角春日一番將同臺干架,而游戲依舊延續(xù)回合制玩法。對于如龍工作室來說,回合制玩法并不重要,他們有信心制作一款有趣的游戲,因?yàn)樗麄兊挠螒蚴恰皵⑹掠螒颉薄?
近日《如龍》首席制作人坂本寬之接受外媒Gameinformer采訪,他表示:“我們一直以扁平化方式思考最令人愉快的敘事方式,如龍工作室的游戲都是敘事游戲。這種扁平化的思考方式同樣也適用于戰(zhàn)斗機(jī)制?!度琮?》中我們還制作了大量風(fēng)格各異的小游戲,因此我們有信心制作一款令人愉悅的游戲,即使是我們從未做過的類型?!?
Gameinformer記者又詢問,《如龍》系列將如何平衡本作即時(shí)戰(zhàn)斗和7代/8代回合制時(shí),阪本寬之表示并不是特別注意兩者之間的平衡。他說:“只要每種模式都以自己的方式表現(xiàn)出趣味性即可,這對我們來說才是最重要的,我非常清楚一款新作應(yīng)該怎樣散發(fā)出吸引力。所以并不是特別注意兩者之間的平衡。”
春日一番如今是《如龍》主系列的主角,熱愛傳統(tǒng)RPG的他也把所有戰(zhàn)斗視為游戲中的回合制。對于《如龍》系列老玩家來說,回合制可能一時(shí)半會無法適應(yīng),但還可以在《審判》和外傳作品中狂搓搖桿干架。當(dāng)然如龍工作室這么說也是有底氣的,畢竟從戰(zhàn)棋到喪尸射擊游戲,他們都嘗試過。說不定什么時(shí)候,真島吾朗又要拿槍去打喪尸了。


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