前索尼互娛CEO對(duì)游戲業(yè)界收購表示擔(dān)憂
- 來源:推特
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- 編輯:某某
近年來,兼并和收購已經(jīng)成為電子游戲行業(yè)的常態(tài)。索尼互動(dòng)娛樂公司前首席執(zhí)行官Shawn Layden曾對(duì)這一趨勢(shì)表示擔(dān)憂,他擔(dān)心合并可能導(dǎo)致創(chuàng)造力的喪失。
Layden在播客中表示:“我對(duì)整合的擔(dān)憂是,它往往會(huì)影響創(chuàng)造力。例如,它將一些小型的、獨(dú)立的、不受歡迎的工作室?guī)У揭粋€(gè)更大的企業(yè)集團(tuán)中,基本上你的規(guī)模越大,效率就會(huì)越慢?!彼€擔(dān)心,在工作室被收購時(shí),它們可能會(huì)被一家制作更大型游戲的大企業(yè)吸收,而不再能夠創(chuàng)造自己的游戲。他提到了一些工作室參與制作轟動(dòng)一時(shí)的游戲,這使人們感到擔(dān)憂。
將小型工作室迫使在大型發(fā)行中充當(dāng)支持團(tuán)隊(duì)并非罕見情況。在過去幾年中,動(dòng)視的幾個(gè)團(tuán)隊(duì)被重新分配到《使命召喚》系列的工作中,擔(dān)任輔助角色,包括開發(fā)古惑狼的Bob Toys。但是微軟在收購動(dòng)視之后,暗示這種情況可能會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)樗麄兿M謴?fù)公司丟失的一些IP,并可能放棄每年發(fā)布的《使命召喚》。當(dāng)然,這還需要進(jìn)一步觀察。
在過去的兩年里,微軟收購了動(dòng)視暴雪,而索尼方面則收購了Bungie。這些數(shù)十億美元的交易引起了整個(gè)行業(yè)的關(guān)注,但它們似乎不太可能對(duì)游戲產(chǎn)量產(chǎn)生巨大影響;《命運(yùn)2》和《使命召喚》仍將是跨平臺(tái)游戲,并將繼續(xù)是兩家公司的主要關(guān)注點(diǎn)。
Layden在播客中繼續(xù)說道:“我只關(guān)心收購對(duì)工作室內(nèi)部創(chuàng)造力的影響,他們是否能夠保持獨(dú)立的創(chuàng)造力,或者他們是否會(huì)被更大的整體所吸收?時(shí)間會(huì)證明一切,但這令人擔(dān)憂。當(dāng)你從幾百種聲音變成幾十種聲音時(shí),你會(huì)失去一些聲音?!?/span>

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