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寶可夢(mèng)游戲因定期發(fā)布策略面臨質(zhì)量問題挑戰(zhàn)

時(shí)間:2023-08-14 06:27:02
  • 來(lái)源:推特
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:某某

盡管《寶可夢(mèng):朱/紫在游戲性方面受到了好評(píng),但去年一些粉絲對(duì)其技術(shù)表示失望。性能問題和故障尤其成為一個(gè)問題。幾個(gè)月過去了,一些玩家仍然對(duì)游戲的表現(xiàn)不滿意。

有人認(rèn)為影響寶可夢(mèng)游戲質(zhì)量的問題部分歸咎于發(fā)布時(shí)間表。Game Freak通常每年至少發(fā)布一款游戲,雖然2023年是個(gè)例外,但《寶可夢(mèng):朱/紫》將獲得兩輪重要的DLC。

寶可夢(mèng)游戲因定期發(fā)布策略面臨質(zhì)量問題挑戰(zhàn)

宇都宮孝人在寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽的一次小組采訪中表示:

“我認(rèn)為從總體上看,如果你回顧過去,我們一直以來(lái)的路徑都是持續(xù)發(fā)布,以相當(dāng)固定的節(jié)奏定期發(fā)布產(chǎn)品。始終能夠?yàn)槲覀兊目蛻魩?lái)新的體驗(yàn)和產(chǎn)品,這就是我們一直以來(lái)的運(yùn)作方式。我認(rèn)為我們?nèi)匀辉谝赃@種方式運(yùn)作,但隨著開發(fā)環(huán)境的變化,越來(lái)越多的討論關(guān)于如何在確保引入高質(zhì)量產(chǎn)品的同時(shí)繼續(xù)做到這一點(diǎn)?!?

看來(lái)按照寶可夢(mèng)官方的說(shuō)發(fā),游戲平臺(tái)或者說(shuō)開發(fā)環(huán)境的變更,才是導(dǎo)致《寶可夢(mèng):朱/紫》發(fā)售初期出現(xiàn)大量技術(shù)問題的原因。如果按照這個(gè)思路,那么接下來(lái)任天堂推出Switch后續(xù)平臺(tái)的話,可以預(yù)見的是寶可夢(mèng)游戲還將遇到類似的問題。

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9.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂,The Pokemon Company
  • 發(fā)售:2022-11-18
  • 開發(fā):GAME FREAK inc.
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:回合制日系角色扮演,經(jīng)典捉寵

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