塞爾達(dá)傳說主創(chuàng)太忙沒時(shí)間玩《艾爾登法環(huán)》
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FromSoftware之前曾表示,他們在開發(fā)《艾爾登法環(huán)》時(shí),受到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》等多款游戲的影響。然而,聽起來塞爾達(dá)傳說的團(tuán)隊(duì)太忙了,沒有時(shí)間到交界地受苦。
在接受國外媒體采訪時(shí),《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的兩位主創(chuàng)人員透露,盡管有時(shí)會(huì)創(chuàng)造出與現(xiàn)有游戲相似的內(nèi)容,但他們不會(huì)將其他游戲的點(diǎn)子和想法加入自己的游戲中。
在回答媒體對于《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》是否受到《艾爾登法環(huán)》的啟發(fā)提問后,游戲?qū)а萏倭中泓O表示,盡管他們聽說了這款游戲,但因?yàn)槊τ陂_發(fā)《王國之淚》,他們甚至沒有機(jī)會(huì)玩《艾爾登法環(huán)》。他還表示就算是有時(shí)間玩游戲,也不會(huì)重復(fù)使用來自其他游戲的理念。
負(fù)責(zé)塞爾達(dá)傳說系列的任天堂老兵青沼英二也表示出了相同的想法,他說他永遠(yuǎn)不會(huì)僵尸將別人的想法放入自己的游戲中,他為此而驕傲。

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