《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》開發(fā)者訪談紀(jì)要 核心要素解釋
- 來(lái)源:官網(wǎng)
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
任天堂神作預(yù)定,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》即將于5月12日正式發(fā)售,登陸Switch平臺(tái),支持中文,5月9日玩家任天堂官方公布了開發(fā)者訪談紀(jì)要一、二章,對(duì)核心要素作了解釋,一起來(lái)了解下。
·要素一章:改變之物,不變之物。
世界整體大地圖依然不變,本身就是前作基礎(chǔ)上的追加。
追加空中游覽要素,爽快而且使用搜集情報(bào)。
“眼見即所得”的解謎思路對(duì)初玩者極其友好。
·要素二章:手與手的連結(jié)。
本作的重要核心要素就是“手與手”。
故事則與海拉爾王國(guó)的過(guò)去“封印戰(zhàn)爭(zhēng)”連結(jié)。
解謎時(shí),需要林克的“手”發(fā)動(dòng)實(shí)施。
開發(fā)過(guò)程中,多次陷入“改變之物,不變之物”的反復(fù)權(quán)衡調(diào)整。

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