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盧卡斯一開(kāi)始不想讓重生娛樂(lè)打造以絕地為主角的游戲

時(shí)間:2023-04-11 20:11:52
  • 來(lái)源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《星球大戰(zhàn)絕地》系列總監(jiān)Stig Asmussen在接受英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)透露,盧卡斯影業(yè)曾猶豫是否允許重生娛樂(lè)公司在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中使用絕地武士作為主角。據(jù)Asmussen,該公司想保護(hù)絕地武士。

盧卡斯一開(kāi)始不想讓重生娛樂(lè)打造以絕地為主角的游戲

“對(duì)盧卡斯影業(yè)來(lái)說(shuō),絕地武士就像圣杯。我的意思是,這可能是他們最保護(hù)的東西,尤達(dá)寶寶除外。所以我們必須努力爭(zhēng)取。我們必須走整個(gè)過(guò)程:為什么你想要一個(gè)絕地武士?你想拿絕地武士怎么辦?他們對(duì)絕地武士真的很不舒服,他們想讓我們稱主角是【原力使用者】,而不是絕地?!?。

Asmussen表示,盧卡斯影業(yè)曾試圖推出一款以賞金獵人或走私者為主角的游戲,而不是絕地武士主角Cal Kestis,這促使Asmussen考慮離開(kāi)這個(gè)項(xiàng)目。Asmussen想利用他在《戰(zhàn)神》系列電影中的經(jīng)驗(yàn)來(lái)制作《星球大戰(zhàn)絕地》,他覺(jué)得有一個(gè)專注于遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的主角超出了他的專業(yè)領(lǐng)域。

阿斯穆森說(shuō):“我的回答是【我認(rèn)為你找錯(cuò)人了。那不是我的背景。我的背景來(lái)自《戰(zhàn)神》,我從未參與過(guò)射擊游戲,你需要一個(gè)不同的團(tuán)隊(duì)來(lái)做這件事。你還不如讓我做一款賽車(chē)游戲】。最終,隨著時(shí)間的推移,我們建立起了這種信任,以至于我們最終把這部游戲稱為絕地武士。”

考慮到《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的發(fā)行和成功,以及即將推出的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》背后的熱度,盧卡斯影業(yè)顯然做出了讓步,允許重生娛樂(lè)公司以絕地武士為系列主角。

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