《森林之子》改進(jìn)核心元素 更像是恐怖版《饑荒》
- 來源:gamerant
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《森林之子》是《森林》的續(xù)作,玩家需要在食人族出沒的島嶼上生存下來,并尋找失蹤的億萬富翁下落?!渡种印泛诵臄⑹潞鸵曈X效果與《森林》似乎很相似,但該作改進(jìn)了幾乎所有的核心游戲元素,這讓其似乎更像是恐怖版《饑荒》。
《森林之子》放棄了理智值,添加了建造和制作的高級選項(xiàng),將重點(diǎn)從返回固定的避難所變?yōu)樵诼猛局薪ㄔ彀踩?,這與《饑荒》玩法很相似。單人玩家擁有了NPC伙伴,游戲開始時便可招募一位名叫Kelvin的幸存者,與《饑荒》隨從類似。Kelvin會幫玩家收集資源、戰(zhàn)斗和建設(shè),能對玩家和環(huán)境做出動態(tài)反應(yīng)。
《森林之子》將包含一個復(fù)雜AI系統(tǒng)“V.A.I.L”,它將使伙伴和敵人能動態(tài)處理各種情況。NPC將經(jīng)歷不同的生存狀態(tài),V.A.I.L讓他們更加靈活,并賦予他們性格和情感。
《森林之子》地圖面積是前作的4倍,該作更注重在大本營之外尋找和建造安全屋。這樣的生存體驗(yàn)和《饑荒》很相似。本作還有動態(tài)季節(jié),考驗(yàn)玩家的生存技能。冬天的食物不太豐富,但結(jié)冰水面可讓玩家迅速穿越某些地區(qū)。玩家需要在平時存儲資源,以面對惡劣季節(jié)。
《森林之子》將于2月24日以搶先體驗(yàn)形式在Steam上推出。

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