動視財報:暴雪Q4收入破紀(jì)錄 主要歸功《守望先鋒2》
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
動視暴雪截至 2022 年 12 月 31 日三個月以及整個財年的收益報告顯示,由于《守望先鋒2》的推出,以及《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的持續(xù)成功,公司整體表現(xiàn)強(qiáng)勁。
雖然目前科技和游戲領(lǐng)域各大公司紛紛在裁員,但根據(jù)報告來看,動視暴雪目前并沒有相同的計劃。
Q4財報數(shù)據(jù):
· 收入:23 億美元,同比增長 7.9%。
· 預(yù)訂量:35.7 億美元,同比增長 43.4%。
· 凈收入:4.03 億美元,同比下降 28.5%。
· 月活躍用戶:3.89 億美元,同比增長 4.85%。
全年財報數(shù)據(jù):
· 收入:75 億美元,同比下降 14.5%
· 預(yù)訂量:85.1 億美元,同比下降 1.9%
· 凈收入:15 億美元,同比下降 43.9%
動視:
《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》為動視給出了優(yōu)秀的數(shù)據(jù)。在這款射擊游戲大作的推動下,動視的營收和凈收入分別增長了 63.4% 和 59.9%。
該作成功的部分原因可以歸功于該系列多年來再次回到了 V 社的 Steam 平臺上。同時上個財年也是該系列衰退的一年,二戰(zhàn)題材的《使命召喚:先鋒》比起《黑色行動》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》成績要落后很多。
動視認(rèn)為 DMZ 新模式是該游戲參與度的重要貢獻(xiàn)者。動視在截至 Q4 的財報中報告了 1.11 億月活躍用用戶,同比增長了 3.7%,比上一財政季度增長了 14.4%。
同時在 PC 和主機(jī)端以外,《使命召喚手游》的凈預(yù)訂量創(chuàng)下歷史新高,同時還實現(xiàn)了兩位數(shù)的同比增長。
暴雪:
由于《守望先鋒2》的推出,以及《魔獸世界》和《暗黑破壞神》系列的持續(xù)增長,暴雪的多個關(guān)鍵指標(biāo)在 Q4 幾乎翻了一番。
根據(jù)暴雪報告,其每月用戶量同比增長了 87.5%,Q4 達(dá)到 4500 萬人次,比上個季度增長了 45%。暴雪將其歸功于于 2022 年 10 月推出的《守望先鋒2》。
用戶量也成功轉(zhuǎn)化為了支出:Q4 暴雪收入同比增長 89.5%,達(dá)到了 7.94 億美元,營收增長 93%。
《魔獸世界》由于 11 月發(fā)布的“巨龍時代”擴(kuò)展和 9 月發(fā)布的懷舊服“巫妖王之怒”擴(kuò)展,Q4 的參與度和預(yù)訂量也有所增加。暴雪表示,“巨龍時代”并未能超越游戲之前的擴(kuò)展。
《暗黑破壞神:不朽》也被認(rèn)為對強(qiáng)勁的季度財務(wù)做出了貢獻(xiàn),暴雪稱游戲的“玩家投資趨勢很穩(wěn)定”。
暴雪在財報中再次表示,在上個月與網(wǎng)易的合約到期后,公司正在尋找“替代方式”為中國玩家提供游戲。
King:
主要以移動端為主的 King 第四季度收入為 7.27 億美元,同比增長 6%,但營收下降了 19.5%,為 3.1 億美元。游戲內(nèi)預(yù)訂量增長了 9%。
收入的增長可能主要由于其旗艦作品《糖果傳奇》周年慶典的結(jié)果。游戲于 2022 年 11 月運(yùn)營 10 周年。King 表示,《糖果傳奇》的游戲內(nèi)凈預(yù)訂量增長了 20%。
由于正在進(jìn)行的微軟收購,動視暴雪此次沒有與投資者進(jìn)行財報會議。

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