《寂靜嶺2:重制版》改進(jìn)了戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和敵人AI 體驗(yàn)更有趣
- 來源:Wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《寂靜嶺2:重制版》自公布后便受到許多粉絲的關(guān)注。近日《寂靜嶺》制作人岡本基(Motoi Okamoto),游戲概念美術(shù)設(shè)計(jì)師伊藤暢達(dá)(Masahiro Ito)和作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)接受采訪,談及關(guān)于《寂靜嶺2:重制版》的新細(xì)節(jié)。他們表示重制版改進(jìn)了戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和敵人AI,將提供更有趣的體驗(yàn)。
伊藤暢達(dá)聲稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)在不改變怪物移動(dòng)和行動(dòng)方式的情況下改進(jìn)了戰(zhàn)斗,他說:“首先,我們正在改進(jìn)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),因?yàn)樵嬷幸咽盏胶芏噙@方面反饋。如果不改變怪物移動(dòng)和行動(dòng)方式,這樣做是很困難的。所以我們?cè)谧鹬卦嬖O(shè)計(jì)的同時(shí),在重制版中對(duì)一些敵人進(jìn)行了改進(jìn),并加入了有趣且新穎的戰(zhàn)斗?!?
伊藤暢達(dá)認(rèn)為,《寂靜嶺2:重制版》的體驗(yàn)將比原版更有趣。
之后,岡本基也表示:“我們正在從頭開始重新設(shè)計(jì)敵人AI,以便讓玩家能享受戰(zhàn)斗。Bloober Team對(duì)原版非常喜愛,所以他們不會(huì)簡(jiǎn)單地增加新敵人,而是著眼于那些能讓戰(zhàn)斗變得更有趣的細(xì)節(jié),比如改進(jìn)敵人AI或一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)元素。乍一看好像差不多,但你仔細(xì)看時(shí)會(huì)感到有差別。Bloober Team的重制工作真的做得很好。”
《寂靜嶺2:重制版》面向PC和PS5,主機(jī)版本PS5獨(dú)占一年,目前尚未公開發(fā)售日期。


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