《原神》的成功激勵索尼進(jìn)一步投資中國發(fā)展項目
- 來源:gamerant
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
2019年索尼開始與《原神》開發(fā)商米哈游合作,該作于2020年推出后在全球大受歡迎,平均每月玩家數(shù)超6000萬。索尼因此大賺了一筆錢,這也激勵了其進(jìn)一步投資中國發(fā)展項目的計劃。
《原神》的更新非常頻繁,每6-7周就會擴(kuò)展游戲內(nèi)容,最新更新加入了須彌新地區(qū)、新角色和草元素等,為游戲增添了更加豐富的體驗。
近日據(jù)路透社報道,《原神》的成功激發(fā)了索尼擴(kuò)大孵化中國游戲開發(fā)的計劃,以便擊敗微軟等其他競爭對手。索尼中國游戲制作總監(jiān)Bao Bo透露,他們計劃向那些參與計劃的新游戲投資超過100萬元人民幣。該計劃將讓不同規(guī)模的團(tuán)隊受益,索尼不僅會資助小型團(tuán)隊,還會資助大型團(tuán)隊。
Bao Bo透露即將到來的一批游戲有10多款,包括各種類型。在《原神》成為世界上最賺錢游戲之前,索尼與米哈游的合作確保了PS主機(jī)獨占,這也讓微軟痛心疾首后悔不已。
索尼上??偛媒谶_(dá)雄(EGUCHI TATSUO)表示,《原神》讓索尼管理層相信,中國游戲是游戲產(chǎn)業(yè)重要組成部分,這也讓索尼在這一領(lǐng)域投入了更多資源。
索尼競爭對手微軟也在尋找能開發(fā)類似于《原神》的開發(fā)商。據(jù)多個消息來源稱,微軟在《原神》開發(fā)早期就與米哈游進(jìn)行了交談,但未能達(dá)成協(xié)議,這一經(jīng)歷讓微軟更加積極地尋求中國熱門游戲以對抗索尼。

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