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藍(lán)洞第三季度財(cái)務(wù)增長(zhǎng)放緩 《PUBG》手游銷售額下降12%

時(shí)間:2022-11-15 10:43:14
  • 來源:pocketgamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:塵埃之光

藍(lán)洞(Krafton)最近發(fā)布的第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告,其中包含大量關(guān)于他們的主打的主機(jī)游戲以及他們的旗艦游戲《絕地求生》在移動(dòng)端和PC平臺(tái)上的表現(xiàn)的信息。盡管收入環(huán)比僅增長(zhǎng)2%,但其凈利潤(rùn)環(huán)比增長(zhǎng)了17%?!督^地求生》手游的整體銷售額環(huán)比下降了12%,這對(duì)公司收入造成了不小的打擊。但本季度PC版《絕地求生》的銷量創(chuàng)下多年來的最高紀(jì)錄。

藍(lán)洞第三季度財(cái)務(wù)增長(zhǎng)放緩 《PUBG》手游銷售額下降12%

盡管《絕地求生》在其他平臺(tái)上取得了重大成功,包括PC的QoQ收入增長(zhǎng)了48%,這是自2019年以來的最高水平,但《絕地求生》手游的整體收入大幅下降。這可能歸因于藍(lán)洞針對(duì)印度市場(chǎng)定制的應(yīng)用程序《BGMI》(BattleGrounds Mobile India)被禁止。然而,目前尚不清楚《絕地求生》手游所有市場(chǎng)版本的總體數(shù)據(jù)中是否包括這方面的收入。

然而,盡管藍(lán)洞重申了對(duì)市場(chǎng)印度的重視,但在此期間,他們負(fù)責(zé)印度市場(chǎng)的部門失去了一些關(guān)鍵人物。10月中旬,藍(lán)洞失去了印度公司的發(fā)展主管Anuj Tandon,可能是因?yàn)榛謴?fù)《BGMI》的進(jìn)程緩慢或根本沒有進(jìn)展。推遲發(fā)行可能是由于整個(gè)游戲和應(yīng)用需要針對(duì)印度市場(chǎng)進(jìn)行全面調(diào)整。

藍(lán)洞第三季度財(cái)務(wù)增長(zhǎng)放緩 《PUBG》手游銷售額下降12%

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