《寂靜嶺2:重制版》采用過肩視角 是為了帶來更沉浸式體驗(yàn)
- 來源:mp1st
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日Bloober Team公布《寂靜嶺2:重制版》開發(fā)者視頻,討論了對(duì)重制版的開發(fā)愿景,以及與原版開發(fā)者伊藤暢達(dá)(Masahiro Ito)和山岡晃(Akira Yamaoka)的合作。
開發(fā)者視頻:
Bloober Team想要保持獨(dú)特的寂靜嶺氛圍不變,同時(shí)對(duì)游戲多方面進(jìn)行“現(xiàn)代化”。重制版中的一個(gè)變化就是將原版的第三人稱視角改為了第三人稱過肩視角。
《寂靜嶺2:重制版》創(chuàng)意總監(jiān)兼首席設(shè)計(jì)師Mateusz Lenart表示,Bloober Team團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是以一種全新形式重現(xiàn)原版的經(jīng)典元素。采用過肩視角,是為了帶來更多的沉浸式體驗(yàn),吸引玩家更深入地進(jìn)入寂靜嶺的迷霧街道。
此前Bloober Team透露《寂靜嶺2:重制版》已開發(fā)三年時(shí)間,并進(jìn)入了后期制作階段。該作最快將于2023年發(fā)售,登陸PS5和PC(Steam)平臺(tái),主機(jī)端會(huì)在PS5獨(dú)占一年。


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