- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2023-02-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ryu Ga Gotoku Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:都市,暴力,XGP游戲列表,清版動(dòng)作
橫山昌義:《對(duì)馬島之鬼》是《維新》打開(kāi)西方市場(chǎng)的契機(jī)
- 來(lái)源:Fanbyte
- 作者:3dm編譯
- 編輯:塵埃之光
在本周三的發(fā)布會(huì)上,如龍工作室公布了三款新游戲,其中有些一款是關(guān)于日本歷史的《如龍 維新!極》。工作室總負(fù)責(zé)人橫山昌義近日在接受《Fanbyte》采訪時(shí)表示,盡管原版《如龍:維新》在2014年發(fā)行時(shí)受到了日本粉絲的好評(píng),但當(dāng)時(shí)世嘉和如龍維新工作室并不相信它的升級(jí)重制版會(huì)在西方市場(chǎng)取得好成績(jī),要將日本文化的游戲帶到西方市場(chǎng)需要考慮多種因素。然而,一個(gè)關(guān)鍵的契機(jī)是PlayStation旗下工作室Sucker Punch于2020年推出的開(kāi)放世界武士游戲《對(duì)馬島之鬼》。
橫山昌義表示一開(kāi)始,這是一個(gè)龐大的本土化任務(wù),甚至連主線游戲都做不到。因?yàn)檫@是一款衍生游戲,所以情況變得更加復(fù)雜,并且這款衍生游戲是關(guān)于日本的歷史,開(kāi)發(fā)者認(rèn)為這對(duì)于日本以外的國(guó)家來(lái)說(shuō)是非常陌生的,所以世嘉當(dāng)時(shí)將更多注意力放在了即將發(fā)行的《如龍5》和《如龍0》本土化游戲上。
橫山昌義表示工作室看到了《對(duì)馬島之鬼》的出色表現(xiàn),這是一款由美國(guó)人制作的非常日式的游戲,這讓團(tuán)隊(duì)有信心相信《如龍:維新 極》也能在美國(guó)取得好成績(jī),以江戶(hù)時(shí)代為背景的《維新》也會(huì)在美國(guó)的玩家中受到歡迎,因?yàn)槊绹?guó)從來(lái)都不回避劍術(shù)和戲劇。但黑道游戲系列在當(dāng)時(shí)處于一個(gè)非常邊緣的位置。在PlayStation的幫助下下,《如龍5》英文版進(jìn)入了西方市場(chǎng),但這是該系列的正傳作品,《如龍:維新》在當(dāng)時(shí)似乎是一座過(guò)猶不及的橋梁。
當(dāng)然,《對(duì)馬島之鬼》不是唯一的因素。橫山昌義認(rèn)為現(xiàn)在讓游戲發(fā)行的時(shí)機(jī)恰到好處,《如龍維新!極》會(huì)讓從未有機(jī)會(huì)接觸廣受好評(píng)的《如龍:維新》新粉絲打開(kāi)新世界大門(mén)。這款游戲就像它的主角坂本龍馬一樣,一直在等待時(shí)機(jī),等待出擊的機(jī)會(huì)。

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