重生考慮《Apex英雄》平衡問(wèn)題 未來(lái)或放緩新角色發(fā)布
- 來(lái)源:Gamespot
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自從三年前《Apex英雄》發(fā)行以來(lái),開發(fā)商重生娛樂(lè)就一直在每個(gè)新賽季(大約每三個(gè)月)推出一個(gè)新英雄,就像發(fā)條一樣。不過(guò),《Apex英雄》的高級(jí)角色設(shè)計(jì)師Devan McGuire最近表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到“英雄飽和”的潛在問(wèn)題,可能會(huì)在未來(lái)延緩新英雄的發(fā)布。
在接受Dexerto的采訪時(shí),McGuire談到了過(guò)早加入太多英雄可能導(dǎo)致的潛在平衡問(wèn)題。自2019年游戲發(fā)布以來(lái),一些舊英雄已經(jīng)收到了許多能力調(diào)整,所以未來(lái)的發(fā)展可能會(huì)放緩也就不足為奇了。
McGuire解釋道,雖然《Apex英雄》更多的是關(guān)于移動(dòng)和武器,而不是英雄能力,但這些能力仍然會(huì)破壞游戲的平衡性,因?yàn)殡S著賽季的推進(jìn),創(chuàng)造“獨(dú)一無(wú)二、不會(huì)過(guò)于強(qiáng)大或小眾”的角色變得越來(lái)越困難。McGuire解釋說(shuō),這個(gè)游戲可能會(huì)達(dá)到一個(gè)“斷裂點(diǎn)”,每賽季都添加新英雄可能對(duì)游戲產(chǎn)生不利影響,他說(shuō)道:“這種模式是否能繼續(xù)存在仍是一個(gè)還在討論的話題,它可能不會(huì)改變,但是我們不想使英雄池飽和?!?
就目前而言,重生表示沒(méi)有立刻更改英雄發(fā)布時(shí)間表的計(jì)劃,所以這意味玩家在第14賽季仍可以看到新英雄發(fā)布。

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