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《神鬼寓言》重啟版進度緩慢 開發(fā)商缺乏RPG經(jīng)驗

時間:2022-03-23 10:19:18
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

微軟和Playground Games的《神鬼寓言》重啟作進展緩慢,這款游戲已經(jīng)公布了將近2年了,而在公布之前有了兩年的傳聞,所以我們不應(yīng)該看到更多的東西嗎,而不僅僅是一個基礎(chǔ)的預(yù)告?考慮到PlayGround經(jīng)常開發(fā)開放世界競速游戲《極限競速:地平線》系列,《神鬼寓言》重啟作的開發(fā)進度是如此的緩慢出乎了我們的意料??雌饋?,PlayGround自己在最近的采訪中給出了解釋。

《神鬼寓言》重啟版進度緩慢 開發(fā)商缺乏RPG經(jīng)驗

游戲設(shè)計師Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作過,包括《Rime》的開發(fā)商Tequila Works,《地獄之刃》開發(fā)商Ninja Theory,以及在Playground Games負責(zé)開發(fā)《神鬼寓言》重啟版。

在接受外媒Vandal采訪時,F(xiàn)ernandez透漏Playground在開發(fā)一個你用不著以每小時200英里狂飆的開放世界游戲上遇到了困難。這包括缺乏開發(fā)開放世界RPG的經(jīng)驗,以及節(jié)儉精神導(dǎo)致人手不足的問題。

他說:

“Playground非常有組織性和制作驅(qū)動力。每兩年他們就會推出一個《極限競速:地平線》游戲,MTC平均分超過了90分,品質(zhì)非常高。他們已經(jīng)拿下了賽車游戲,并且在過去幾年中主導(dǎo)了這些游戲。他們非常聰明,他們知道他們在做的東西。

他們想延伸嘗試不同的游戲,他們認(rèn)為他們擅長開發(fā)開放世界競速游戲,但他們?nèi)狈κ煜ね娣C制的開發(fā)者。在一個開放世界中,你如何控制一個角色,行為和賽車游戲很不同。

從技術(shù)層面講,你必須開發(fā)動畫,腳本,任務(wù)系統(tǒng)。在汽車?yán)镆?00公里/小時的速度移動,與在鄉(xiāng)間步行有非常不同的要求。

動作RPG開放世界做起來很復(fù)雜,需要大量的時間。Playground的很多人一直秉承著花更少人做更多事的精神,如果《刺客信條》是5000人開發(fā),Playground會有150到200人。如果他們花7年開發(fā)《刺客信條》,那么Playground會花5年開發(fā)《神鬼寓言》。有雄心是件好事,但你也必須現(xiàn)實一點,我看到的是開發(fā)時間將越來越長?!?

值得慶幸的是,根據(jù)Fernandez,Playground為他們的團隊增添了很多新人才,所以希望Playground能擁有讓《神鬼寓言》重啟版成功所需要的人才。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2026年發(fā)售(PC)
  • 開發(fā):微軟
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險

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