《使命召喚》將來所有的游戲都采用同一引擎開發(fā)
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近動(dòng)視正式公布了《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》,二者都是由IW采用同一新引擎主導(dǎo)開發(fā)。在接受油管主播Jackfrags采訪時(shí),IW聯(lián)合領(lǐng)導(dǎo)Patrick Kelly確認(rèn),將來所有的《使命召喚》游戲都會(huì)采用同一引擎開發(fā)。
Kelly表示他們的新引擎將比當(dāng)前的軟件工具集“好很多”。雖然每家工作室都希望確保該系列游戲不會(huì)過于同質(zhì)化,但使用同一個(gè)引擎將使未來的整合變得更加簡(jiǎn)單。
IW,Treyarch和大錘這三家工作室輪流主導(dǎo)開發(fā)《使命召喚》游戲,不過每個(gè)工作室都使用自己版本的《使命召喚》引擎,雖然這在過去沒有什么問題,但當(dāng)《戰(zhàn)區(qū)》到來時(shí),問題就比較頭疼了。
這款免費(fèi)大逃殺游戲必須在2019年和《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》整合,2020年和《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》整合(使用了不同的引擎),2021年和《使命召喚18:先鋒》整合(和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)是同一個(gè)引擎)。毫無意外,這給主導(dǎo)開發(fā)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的開發(fā)商Raven Software帶來了許多問題,修復(fù)這些成堆的技術(shù)問題變得越來越有挑戰(zhàn)性。

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