IW確認(rèn)領(lǐng)銜開發(fā)《使命召喚19》
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
動(dòng)視確認(rèn)IW將領(lǐng)銜開發(fā)2022年的《使命召喚19》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》游戲。這一公布是在動(dòng)視暴雪周四的2021財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)上作出的。
該公司稱:“團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)《使命召喚》系列歷史上最具雄心的計(jì)劃,將有行業(yè)領(lǐng)先的創(chuàng)新和廣泛吸引力的系列設(shè)定。隨著《使命召喚》宇宙中正在運(yùn)營(yíng)游戲和新游戲開發(fā)計(jì)劃的繼續(xù)進(jìn)行,工作室的擴(kuò)張繼續(xù)在全球范圍內(nèi)增加開發(fā)資源?!?/span>
在此之后,IW官推發(fā)布了推文稱“一個(gè)新世代的《使命召喚》即將到來”。
《使命召喚19》有望是《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,由11家工作室開發(fā),除了主導(dǎo)開發(fā)商IW外,還有Treyarch, Raven, Sledgehammer, Demonware, High Moon Studios, Toys for Bob,Beenox等等。據(jù)說《使命召喚19》已經(jīng)進(jìn)入了Alpha早期測(cè)試階段。
動(dòng)視還確認(rèn)相比2020年的《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》,2021年的《使命召喚18:先鋒》銷量同比下降,而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的整體粘性下降。
與此同時(shí),《使命召喚:手游》在第四季度相比去年同期有所增長(zhǎng),主要靠中國(guó)地區(qū)推動(dòng),2021年玩家氪金收入超過了10億美元。

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