效果尚可 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》分辨率與幀率分析
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
油管頻道VG Tech近日對NS平臺《寶可夢傳說:阿爾宙斯》進行了分辨率和幀率測試。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》現已登陸NS平臺。這是一款開放世界冒險游戲,玩法接近于《塞爾達傳說:曠野之息》。我們可以看看在NS上市五年后的作品與首發(fā)作品有著怎樣的提升。
分析視頻:
根據分析視頻顯示,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》在NS座機模式中以動態(tài)1080p分辨率運行,在便攜模式中以動態(tài)720p分辨率運行。
座機模式的動態(tài)分辨率最高為1920×1080,最低為1536×756,但很少達到1536×756的水平。
便攜模式動態(tài)分辨率最高為1280×720,最低為1152×612,大部分情況下會維持在1280×720的水平。
當分辨率下降時,游戲的畫面會進行拉伸,同時會導致不規(guī)則的像素拉伸情況出現。
便攜模式幀率掉到30fps之下的情況比座機模式更加頻繁。
動態(tài)分辨率能保證幀率維持在30fps,但未能夠完美鎖定這一目標。不過,綜合全盤考慮的話,本作能達到目前的效果還是相當不錯的。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》現已登陸NS平臺。

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