微軟承認關(guān)閉獅頭工作室是一個“失誤”
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在一個6集紀錄片中,微軟承認他們對英國獅頭工作室的處理(微軟曾在2016年關(guān)閉了獅頭)是一個“失誤”,他們表示這次教訓幫助微軟塑造了和新收購開發(fā)商的工作方式。
在第六集“Power On: The Story of Xbox”中有一個簡短的片段說的是獅頭。時任微軟全球游戲發(fā)行部的總經(jīng)理Shannon Loftis回憶說:
“我們從過去學習到的最大失誤之一就是獅頭,我們已經(jīng)發(fā)行了《神鬼寓言1》,當時很受歡迎,玩家想要更多續(xù)作,所以我們就收購了獅門,那些年非常美好。但在《神鬼寓言2》發(fā)售后,Kinect來了,和Kinect聯(lián)姻的《神鬼寓言》從來沒有成功,然后是《神鬼寓言:旅程》,對很多人來說這是一個充滿激情的項目,但我認為它偏離了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功賣點?!?
Xbox游戲創(chuàng)作者體驗和生態(tài)系統(tǒng)負責人Sarah Bond表示:“我們2006年收購了獅頭,2016年把它關(guān)了。幾年后我們反思了這種經(jīng)歷。我們學到了什么?我們?nèi)绾尾拍懿环竿瑯拥腻e誤?”
那么微軟學到了什么?Xbox總負責人Spencer補充說:“你因為他們現(xiàn)在擅長的東西把他們收購了,你的工作就是幫助他們加快他們做什么,怎么做,而不是讓他們加速你在做的。”
雖然獅門已成為歷史,工作室的精神繼承到一個新的《神鬼寓言》游戲中,目前由《極限競速:地平線》系列開發(fā)商Playground打造。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論