- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2021-11-19(PC)
- 開發(fā):EA,DICE
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
《戰(zhàn)地2042》第二個更新上線 氣墊船被削弱
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地2042》第二個更新現(xiàn)已上線(第一個更新已在首發(fā)時上線),PC Steam端1.2GB。這次補(bǔ)丁平衡了氣墊船的生命值,使其更符合設(shè)計,并確保武器表現(xiàn)適當(dāng)有效。DICE還對夜鶯的20毫米加農(nóng)炮進(jìn)行了類似的調(diào)整,這些加農(nóng)炮會產(chǎn)生過多的濺射傷害。
官方新聞稿:
無邦者們,
更新#2 將于11月25日推出,帶來一系列載具和武器的平衡調(diào)整,并修復(fù)了我們在11月12日搶先體驗周期間發(fā)現(xiàn)的重要錯誤。
對于 LCAA 氣墊船、MD540 夜鶯、卡-520 超級噱頭和 AH-64GX 阿帕奇酋長等載具,我們進(jìn)行了調(diào)整,使其與其他載具更加一致。在武器方面,你們可以期待 PP-29 的后坐力增加,并且大多數(shù)武器的子彈散布更一致。
我們還修復(fù)了幾個我們注意到的重要錯誤,這些錯誤影響了大家的游戲體驗。這些修復(fù)包括各位無法按預(yù)期進(jìn)行急救或重生的情況。
一旦此更新發(fā)布,我們將繼續(xù)跟進(jìn)更新#3,更新#3暫定于下周進(jìn)行部署。這將是我們迄今為止最大的更新,并提供更多實質(zhì)性的調(diào)整,包括性能增強(qiáng)、平衡性調(diào)整和進(jìn)一步 QoL改進(jìn)。想要了解更新#3的內(nèi)容,請查看我們昨天的文章。
下面是本次更新的完整說明。我們會在新媒體平臺上讓你們了解更新的推出以及接下來的內(nèi)容,你們還可以從中了解到我們對已知問題的跟蹤以及實時進(jìn)行的調(diào)整。
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更新 0.2.2
修復(fù)、調(diào)整和改進(jìn)
· 除霰彈槍外,所有武器的子彈擴(kuò)散都已減少。這應(yīng)該會調(diào)高游戲過程中的槍械準(zhǔn)度
· 增加了PP-29垂直后坐力,以確保武器在其預(yù)期戰(zhàn)斗范圍之外交戰(zhàn)時不會表現(xiàn)過于強(qiáng)勢
· 解決了被殺死的玩家靠近墻壁或水面等模型時無法重生的問題
· 解決了玩家一直處在倒地狀態(tài)且無法重生的情況。我們還加入了一個隱藏的計時器,計時器會在玩家倒地30秒后依然無法重生時激活,并進(jìn)行強(qiáng)制重新部署
· MD540夜鶯安裝的 20 毫米加農(nóng)炮 - 我們正在減少子彈在命中時造成爆炸的半徑,并減少它們的濺射傷害
· 將爆炸半徑從 3 減少到 2
· 內(nèi)部爆炸半徑傷害從 1.5 降低至 0.75
· 卡-520 超級噱頭 - 30 毫米加農(nóng)炮(側(cè)裝) - 我們正在降低總體傷害和子彈造成全額傷害的范圍,同時增加子彈的整體散布
· 爆炸半徑從 2 減少到 1.6
· 爆炸傷害從 20 降低至 14
· 子彈傷害的衰減從 18 減少到 15
· 傷害衰減距離從 200 減少到 180
· 子彈傷害的最大衰減距離從 8 減少到 6
· 增加子彈的射程和擴(kuò)散
· AH-64GX 阿帕奇酋長和卡-520 超級噱頭 - 30 毫米加農(nóng)炮 - 我們正在減少子彈在命中時造成傷害的半徑,并減少它們的濺射傷害
· 爆炸傷害從 20 降低至 18
· 增加距離子彈撞擊中心較遠(yuǎn)敵人的傷害衰減
· 我們降低了速射機(jī)槍對所有陸地載具的總體傷害,同時子彈傷害將更早的開始衰減
· 子彈傷害從 18 減少到 13(衰減前)
· 傷害衰減距離從 60 減少到 40
· 最大衰減距離處的子彈傷害降低至 6
· LCAA氣墊船裝備的裝甲類型已經(jīng)調(diào)整,現(xiàn)在不同類型的武器都能對其造成可觀的傷害
· Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)模式 - UAV-1
· UAV-1 已在Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)模式中重新啟用
· 大大降低了其生命恢復(fù)的延遲和速度
· 增加導(dǎo)彈對載具和步兵的傷害
· 無人機(jī)現(xiàn)在能夠沿途殺死敵人
· 突破模式的比賽現(xiàn)在將在最后一個區(qū)域完成后正確結(jié)束
· 解決了導(dǎo)致在Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)模式中排隊等待比賽的玩家不能通過空位加入比賽,而是被送回主菜單的問題
· 對穩(wěn)定性進(jìn)行了全面改進(jìn),以防止少見的游戲崩潰情況

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