《NBA 2K22》IGN 7分:進(jìn)攻相比防守更好 氪金依舊
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
籃球力作《NBA 2K22》已于9月10日正式發(fā)售,今日(9月15日),IGN為其打出7分,IGN表示,本作還行,《NBA 2K22》的進(jìn)攻端相比防守端的提升來(lái)說(shuō)是這幾代里最流暢的。但是游戲依舊有很多的技術(shù)性問(wèn)題,同時(shí)在某些模式中氪金依舊是玩家難以忽略的問(wèn)題。(IGN評(píng)測(cè)版本為PS5版)
IGN評(píng)分:7分 還行
《NBA 2K22》的進(jìn)攻端相比防守端的提升來(lái)說(shuō)是這幾代里最流暢的。但是游戲依舊有很多的技術(shù)性問(wèn)題,同時(shí)在某些模式中氪金依舊是玩家難以忽略的問(wèn)題。
IGN總評(píng):
《NBA 2K22》在球場(chǎng)上的動(dòng)作方面做出了一些很受歡迎的改變,新的耐力系統(tǒng)也讓整個(gè)游戲產(chǎn)生了變化,從而直接帶來(lái)了系列最流暢的進(jìn)攻。防守方面,蓋帽和投籃機(jī)制的變化讓油漆區(qū)變成了一個(gè)危險(xiǎn)的區(qū)域。。然而,技術(shù)問(wèn)題、有問(wèn)題的選擇以及氪金在幾種模式中的過(guò)度使用讓《NBA 2K22》沒有真正的競(jìng)爭(zhēng)力。雖然說(shuō)《NBA 2K22》依舊有著高質(zhì)量的籃球模擬感受,但在這個(gè)系列已經(jīng)迭代了這么長(zhǎng)時(shí)間的情況下,本作依舊產(chǎn)生了比想象中更多的非強(qiáng)制性錯(cuò)誤,確實(shí)不盡人意。
其他媒體評(píng)分:
Steam好評(píng)率34% 多半差評(píng)
M站均分 PS5版71分


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