前大錘總經(jīng)理:玩家不會欣賞COD背后的辛苦付出
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
前大錘游戲工作室總經(jīng)理Glen Schofield認為玩家不會欣賞制作一個《使命召喚》游戲背后要投入很多。
Schofield聯(lián)合執(zhí)導了多個COD游戲,包括《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》《高級戰(zhàn)爭》和《二戰(zhàn)》,在近期接受《Edge》雜志采訪時,他表示玩家這種認為工作室只是在研磨新的《使命召喚》游戲的觀念是非常錯誤的。
“現(xiàn)在玩家們認為一個COD游戲只要把它放在磨床上,另一個就會出來。他們不知道制作一個COD游戲需要多大的努力。這里面有海量的調(diào)研。
你要和專家們合作,三年前我學習了二戰(zhàn),我和歷史學家合作。我花了8天時間乘車在歐洲去了我們在游戲中加入的所有地點。我拍攝了很多不同的舊武器。當你制作一個COD游戲時這些都是必須要做的。
此外,大錘對《高級戰(zhàn)爭》的研究過程也同樣密集。
“你知道,要成為一名專家,我們和海豹突擊隊和三角洲部隊的人一起學習戰(zhàn)術(shù)和技術(shù),將其加入到游戲中。你必須了解來自不同國家的特種部隊,比如英國、法國、西班牙、意大利等等,因為他們都在游戲中。 所以,要不斷學習,不斷閱讀,不斷看視頻,不斷與專家合作。”
Schofield也討論了大錘,IW和Treyarch三個工作室之間的競爭。
“有內(nèi)部競爭嗎?這是毫無疑問的。這很怪異。因為你真的支持每個工作室,你需要并且想要每個COD都表現(xiàn)地出色。但是你總是想要一個更高的評分,實現(xiàn)更高的銷量。所以,我們相互施加壓力,我們真的這么做了。
但同時,我們也會相互幫助,比如我們會幫助開發(fā)一點的《黑色行動》,我們可能會負責一個關(guān)卡或是負責像是載具和其他一些東西。我們就是這種兄弟關(guān)系。有一個無聲的競爭,但你會盡可能地幫助推進下一個游戲?!?

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