世嘉:并不完全反對索尼克粉絲自制游戲行為
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:方形的圓
粉絲重制及其他社區(qū)熱門自制游戲可以成為粉絲社群最好的自我表達(dá)方式。但不幸的是,它們往往會因為違反游戲廠商對于IP管理的相關(guān)規(guī)定而被叫?;蜿P(guān)閉。所以看到世嘉支持自家粉絲的自制游戲,確實會讓人耳目一新,即便是這種支持還附帶著些許警示。
在回應(yīng)關(guān)于社區(qū)粉絲自制游戲問題時,世嘉社交媒體經(jīng)理Kate Chrzanowski稱,只要不涉及盈利等商業(yè)行為,粉絲自制游戲“通常*是沒什么問題的”。但也警告稱因涉及法律原因,她不能保證所有的內(nèi)容都是允許的。
Chrzanowski表示“注意到異常情況時,我們會逐個處理那些違反規(guī)定的作品,但我們目的并不是扼殺一切內(nèi)容創(chuàng)造行為”。
當(dāng)其被問及接受作品粉絲經(jīng)濟(jì)上支持是否允許時,她承認(rèn)這確實是一個棘手的灰色地帶,并且她建議“如果可能的話,盡量避免”。玩家反應(yīng)總體上是非常積極的,許多人都是持支持世嘉的觀點(diǎn)。
世嘉過去就曾在與粉絲合作中受益,有一位名叫Christian Whitehead的畫師兼程序員粉絲,他在《索尼克狂熱》的開發(fā)中發(fā)揮了重要作用,并且為iPhone制作了一款關(guān)于《索尼克CD》的概念移植版。世嘉也曾宣布與Whitehead合作制作一款最終面向iPhone、Android和Xbox 360發(fā)行的官方版《索尼克CD》。
世嘉的關(guān)于此的立場與其它公司形成了鮮明對比。任天堂就是這樣的一家以向熱門的粉絲自制發(fā)禁止函而聞名的公司。其他公司通常也會叫停其IP下的粉絲自制內(nèi)容,通常是對其端口或作品粉絲捐款下手。其中就包括《Chrono Trigger: Crimson Echoes》,這是一款有趣的互動式同人小說,但在發(fā)行前幾周就被叫停了。
很高興看到世嘉對粉絲自制游戲采取不溫不火的態(tài)度,因為沒有多少新索尼克游戲來填補(bǔ)最近的索尼克游戲空白期。隨著上個月索尼克皮膚顏色將重制的信息泄露,預(yù)計今年可能有更多的索尼克游戲發(fā)行,但其中大多數(shù)有關(guān)索尼克的新聞都是即將上映的索尼克電影續(xù)集《刺猬索尼克2》的內(nèi)容。
今年是刺猬索尼克IP三十周年,所以也希望有更多的索尼克消息傳出。

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