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“持續(xù)服務(wù)”適合《殺手》 但并不一定是IO的未來

時間:2021-01-09 00:48:53
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

IO Interactive在《殺手》重啟系列上運用了“持續(xù)服務(wù)”(live service,即非傳統(tǒng)的一次買斷制游戲),并獲得了一些有價值的見解。

“持續(xù)服務(wù)”適合《殺手》  但并不一定是IO的未來

新的《殺手》重啟系列包括了開發(fā)者IO Interactive的大量實驗性嘗試。重啟系列初代嘗試了賽季式發(fā)行模式,從而成為該工作室的第一款持續(xù)服務(wù)游戲。

現(xiàn)在重啟系列的《殺手3》即將發(fā)行,VG247再次與IO Interactive進(jìn)行了交流,了解該工作室這些年從持續(xù)服務(wù)運營中學(xué)到了什么,以及他們在《殺手3》中的新做法等等。

“可能是,但不是絕對的,”交流部分負(fù)責(zé)人Travis Barbour表示。“我不想說這就是我們要加倍努力的地方,不過我想這確實與我們想為《殺手》系列所做的事情相契合?!?

還有關(guān)于制作方面的爭論,即如何讓團隊專注于核心機制/地點/道具,同時在后臺處理其他元素。

執(zhí)行制作人Forest Swartout Large補充說:“我認(rèn)為這是專注的好處——它讓我們不再試圖去搞砸它,允許我們在發(fā)行就說清楚,不過之后還會再進(jìn)步一些?!?

“持續(xù)服務(wù)的另一個好處是,它讓我們能夠更多地與粉絲和社區(qū)互動,真正傾聽。當(dāng)你發(fā)行游戲并獲得反饋時,你便能夠看到哪些內(nèi)容可行,哪些內(nèi)容不太行。然后你有1到2年的時間根據(jù)實時反饋進(jìn)行迭代?!?

Barbour解釋說,調(diào)整一些內(nèi)容的發(fā)行節(jié)奏并隨著時間推移交付某些部分的想法實際上是團隊在《殺手:赦免 》(這是他們最后一款經(jīng)典風(fēng)格的殺手游戲)中的經(jīng)驗的結(jié)果。

“我記得當(dāng)時在E3上談《赦免》時,我們當(dāng)時的游戲設(shè)計師說我們處理《赦免》的方式就像是:它就像一個手提箱,你把各種東西都塞進(jìn)去了,然后你能去度假,但你不能應(yīng)對所有的情況。如果你試圖改變箱子里的某一部分,整個箱子都會亂掉,里面所有衣服都會飛得到處都是?!?

“所以我們想要從學(xué)習(xí)如何制作游戲中做出改變,這樣我們就可以添加一些內(nèi)容或讓它繼續(xù)下去。我們最終選擇了現(xiàn)在的持續(xù)服務(wù)模式,但在當(dāng)時,這幾乎是聞所未聞的,尤其是對于一款單人游戲,并引起了極大的關(guān)注。”

《殺手3》將于1月20日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2021-1-20(PS4)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市,創(chuàng)意槍戰(zhàn),解謎潛行,暗殺

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