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《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》里為何沒(méi)有克萊斯勒大廈

時(shí)間:2020-11-22 11:15:18
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

如果你在《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》里游覽過(guò)紐約市,而且對(duì)現(xiàn)實(shí)中的紐約有所了解的話,可能會(huì)注意到紐約一所標(biāo)志性建筑克萊斯勒大廈沒(méi)有在游戲中出現(xiàn),而是被一座普通的摩天大樓替代。雖然克萊斯勒大廈在2018年《漫威蜘蛛俠》游戲和其它漫威作品中出現(xiàn)過(guò),但在這款最新作品中,出現(xiàn)了版權(quán)問(wèn)題。

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》里為何沒(méi)有克萊斯勒大廈

外媒Game Informer報(bào)道稱,克萊斯勒大廈在2019年易主,隨后并沒(méi)有在《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》上市之前與游戲簽訂協(xié)議。

這座高319米的前世界最高樓,十多年前(2008年)曾以8億美元的價(jià)格被阿布扎比財(cái)團(tuán)收入囊中。而在2019年1月,它被中東土豪以1.5億美元的價(jià)格放在市場(chǎng)上”賤賣“,相當(dāng)于打了2折。奧地利私人房地產(chǎn)公司Signa與美國(guó)地產(chǎn)投資商RFR合資收購(gòu)了克萊斯勒大廈。

Lee Law創(chuàng)始人Michael Lee向媒體解釋了克萊斯勒大廈這種建筑如何面向游戲授權(quán)的過(guò)程:

“如果你蓋的只是一座外觀普通的摩天大樓,就不能起訴任何人,也不能說(shuō)‘你剽竊了我的建筑外觀’。你不能對(duì)功能性的東西進(jìn)行版權(quán)保護(hù),但是可以對(duì)藝術(shù)性的部分進(jìn)行保護(hù)。所以在一些建筑學(xué)方面,比如樓頂?shù)木扌图忭敚蚴乔娌A?,只要是?dú)特與眾不同的東西,就可以申請(qǐng)版權(quán)保護(hù)。所以不管是模仿再蓋一座類似的大樓,還是印制T恤、塑造模型,甚至是在游戲里進(jìn)行還原,都需要獲得最初作品擁有者的授權(quán),這就是克萊斯勒大廈在游戲里遭遇的情況?!?

Lee還表示,如果是電影或者是其它媒體節(jié)目只有一個(gè)克萊斯勒大廈或者其它類似摩天大樓的鏡頭一掃而過(guò),那可能沒(méi)什么問(wèn)題,但是像《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》這種,玩家可以爬上去,可以看到大樓的每一個(gè)部分,那就可能會(huì)給Insomniac、漫威和索尼帶來(lái)訴訟風(fēng)險(xiǎn)。

Insomniac曾試圖獲得試用克萊斯勒大廈外觀的許可,但大廈的新主人并沒(méi)有同意。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:索尼,PlayStation PC LLC
  • 發(fā)售:2022-11-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Insomniac Games,Nixxes Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:開(kāi)放世界,漫威,超級(jí)英雄清版動(dòng)作

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