CC2社長松山洋解釋老游戲高清化的技術(shù)難題
- 來源:youtube
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
不僅游戲開發(fā)商們希望將一些經(jīng)典的老游戲強化畫面后重新發(fā)售,就連玩家們也對此非常受用。那么把老游戲加強并重新發(fā)售真的很簡單嗎?對于日本的開發(fā)商來說也許并不是一件易事。近日,以火影忍者疾風(fēng)傳等動漫改編游戲而聞名的日本開發(fā)商CyberConnect2社長松山洋通過一段視頻專門針對這一問題進(jìn)行了解答。
最近,有游戲粉絲向CyberConnect2社長松山洋提問:“把老游戲移植到新主機會遇到哪些難題?”。對于這個問題,松山洋直接了當(dāng)?shù)幕卮鹗牵骸皵?shù)據(jù)找不到了!”
松山洋隨后詳細(xì)解釋了面向新主機發(fā)售老游戲的技術(shù)難題。他介紹這些老游戲在發(fā)售時公司服務(wù)器保留的是“母盤”文件,當(dāng)游戲開發(fā)商想要推出高清復(fù)刻或移植游戲時,則需要photoshop和視頻源文件制作清晰度更高的版本。另外,比如視頻軟件DCC Tool新版不能兼容舊版文件的問題也導(dǎo)致遇到困難。
松山洋透露2017年發(fā)售的《駭客時空:最后的記錄》就因為找不到全部的源文件,開發(fā)人員不得不參考PS2的原作對部分貼圖完全重新制作。甚至對于一些FC和NDS時代的小型游戲,開發(fā)商們甚至不得不完全重新制作整個游戲,這在其他日本開發(fā)商中也是常見的事。

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