- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: bilibili
- 發(fā)售:2021-07-08(PC)
- 開(kāi)發(fā): wildfiregame
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:武俠,探險(xiǎn),橫版,國(guó)產(chǎn),XGP游戲列表
B站橫版動(dòng)作游戲《斬妖行》更新 將解決體力槽等問(wèn)題
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
Bilibili發(fā)行的國(guó)產(chǎn)2D橫版動(dòng)作游戲《斬妖行》已于8月14日在Steam開(kāi)啟搶先體驗(yàn),目前收獲了70%的多半好評(píng)。近日,《斬妖行》發(fā)布了更新,針對(duì)玩家反饋的BOSS戰(zhàn)帶雜兵和體力槽等問(wèn)題提出了修改意見(jiàn),開(kāi)發(fā)商表示修復(fù)會(huì)在日后的更新中不斷完善。
具體更新細(xì)節(jié)
1、難度-->名稱(chēng)修正
我們認(rèn)識(shí)到當(dāng)前的難度名稱(chēng)是不合理的,“休閑”難度實(shí)際上是設(shè)定里的基礎(chǔ)起始難度,因此在下個(gè)版本中,將會(huì)進(jìn)行難度名稱(chēng)的修正:
【休閑】-->【人間】
【標(biāo)準(zhǔn)】-->【修羅】
【困難】-->【煉獄】
2、雜兵配置-->改變不同難度下配置
在boss戰(zhàn)斗加入雜兵的本意是通過(guò)擊殺回耐或彈反加快戰(zhàn)斗速度,但實(shí)際體驗(yàn)仍需打磨,因此下個(gè)版本中,除了移除所有難度的猙獰鬼boss戰(zhàn)雜兵,還會(huì)做出以下改變:
【人間、修羅】移除所有boss戰(zhàn)雜兵
【煉獄】保留雜兵,但會(huì)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整
【煉獄】增加打完全部挑戰(zhàn)的成就
3、對(duì)空手段-->削弱飛行怪物,強(qiáng)化對(duì)空技能傷害
關(guān)于空戰(zhàn)的修改方向在EA期間會(huì)是個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的課題。
在接下來(lái)的更新中,對(duì)于所有飛行怪以及boss楚氏,我們計(jì)劃進(jìn)行整體的削弱。
4、耐力系統(tǒng)-->降低【人間】難度下消耗,持續(xù)收集反饋
耐力是本作的核心機(jī)制之一,所以會(huì)慎重地持續(xù)收集大家的反饋。
在【人間】難度下我們計(jì)劃較大幅度降低耐力消耗。
《斬妖行》已于8月14日在Steam開(kāi)啟搶先體驗(yàn),國(guó)區(qū)7.9折優(yōu)惠,售價(jià)46元。


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