《半衰期:alyx》開發(fā)者希望開發(fā)主機版《半衰期》
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
雖然《半衰期》系列的正統(tǒng)續(xù)作還遙遙無期,但今年的《半衰期:愛莉克斯》的發(fā)售與成功卻讓玩家們看到希望,而本作背后的開發(fā)者也表示愿意盡快開發(fā)續(xù)作。
Steam昨天最新上架的訪談錄《Half-Life: Alyx - Final Hour》中,游戲媒體人Geoff Keighley為玩家們展示了本作幕后的趣聞軼事,據(jù)透露,《半衰期:愛莉克斯》已經(jīng)是《半衰期2:第2章》之后Valve內部第六次嘗試開發(fā)《半衰期》新作了。
Keighley 介紹,之所以Valve在過去十年里推出的新作越來越少,是因為他們的內部開發(fā)力量主要集中在Source 2引擎,而且內部文化也讓員工們不那么急迫地開發(fā)新項目,許多內部草案都是在醞釀多年以后被中止,沒能投入正式開發(fā)。
在Source2引擎的試驗性項目中,Valve有過許多廢案,比如一款RPG項目結合了《怪物獵人》《黑暗之魂》《上古卷軸》但卻沒能走出概念創(chuàng)意階段。還有一款開放世界的《求生之路》項目,一款名為《Arti》的建造/拆解游戲,甚至還曾有過《半衰期3》的項目。
Valve不斷增加底層技術方面的投資,最初重視AR,但2013年裁掉了硬件團隊的大量人員,轉而投資VR。
在2016年早期,幾名員工發(fā)現(xiàn)了問題,他們有太多小型廢案,于是開始集結起一個大型團隊,開發(fā)一款大型VR項目,充分發(fā)揮Valve對于Vive設備的重視。這個項目就成為了《半衰期:愛莉克斯》。
訪談錄的最后結尾給我們留下了樂觀的期待,《半衰期》系列很可能會繼續(xù)推出新作。Valve設計師Phil Co表示:“這塊堅冰已經(jīng)裂開了,現(xiàn)在我們希望能徹底打碎它。我們已經(jīng)不怕《半衰期》了。”
《半衰期:愛莉克斯》的開發(fā)組成員中,有許多人都希望能夠為傳統(tǒng)游戲平臺(非VR)打造一款完整體量規(guī)模的《半衰期》續(xù)作,不過也有人擔心Valve目前的人手規(guī)模不足以完成這樣龐大的項目。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論