疫情期間 微軟的云游戲等服務(wù)需求暴漲了775%
- 來(lái)源:VG247
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
由于新冠疫情在全球各地的大爆發(fā),各家流媒體的游戲巨頭因?yàn)閹拞?wèn)題限制了下載速度和視頻質(zhì)量,而網(wǎng)絡(luò)壓力的問(wèn)題也得到了微軟的數(shù)據(jù)證實(shí)。據(jù)微軟表示,疫情期間,他們的Xbox Live云游戲等服務(wù)需求暴漲了775%。
微軟表示,在實(shí)施了社交隔離或就地安置的地區(qū),從Xbox Live到數(shù)字會(huì)議服務(wù)Microsoft Teams,再到Windows 虛擬桌面等服務(wù)需求,增長(zhǎng)了775% 。
微軟Azure官方博客上的一篇文章寫(xiě)道:“作為對(duì)當(dāng)局強(qiáng)調(diào)社交隔離重要性的回應(yīng),我們的Microsoft Teams、Windows 虛擬桌面和Power BI,這些方案的服務(wù)的使用量都增加了,包括Xbox Live的服務(wù)我們也正在“積極監(jiān)控”,以確保我們正在為全球游戲玩家優(yōu)化服務(wù)。與此同時(shí),我們正在采取積極措施為云服務(wù)使用高峰期做準(zhǔn)備,其中包括與我們的發(fā)布合作伙伴采取謹(jǐn)慎措施,以在非高峰時(shí)段提供更高帶寬的活動(dòng),例如游戲更新?!?
隨著越來(lái)越多的因疫情擴(kuò)散人在家隔離,許多網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商感受到了壓力。 據(jù)現(xiàn)在的報(bào)道,Steam的在線用戶和游戲玩家數(shù)量又打破了新紀(jì)錄——達(dá)到2340萬(wàn),游戲用戶達(dá)到620萬(wàn)。

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