- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Chongming Studio
- 發(fā)售:2018-06-26
- 開發(fā):Chongming Studio
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),中式恐怖
《靈魂籌碼》服務(wù)器版本上線即將一周年
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:廉頗
《靈魂籌碼》服務(wù)器版本上線馬上就要滿一年了。曾經(jīng)在開發(fā)人員埋頭制作服務(wù)器版本的幾個月間,不斷有人說這游戲涼了涼了,官方都不管了……那時候玩家和媒體可能都沒想到,這款游戲以一個新的姿態(tài)又走了回來。
在如今這個快節(jié)奏的游戲市場,大家都把時間和精力用來制作收費內(nèi)容,而將已經(jīng)做出來的游戲版本從底層大刀闊斧改動程序的,卻實屬罕見。他們到底為了什么不惜代價的開發(fā)服務(wù)器版本呢?
今天我們請到了《靈魂籌碼》的主策劃Eason,和他面對面的聊一聊《靈魂籌碼》服務(wù)器版本背后那些我們不知道的事情。
Q:能不能用一句話形容一下服務(wù)器版本和原版的區(qū)別?
A:服務(wù)器版本,顧名思義就是使用了服務(wù)器,讓玩家聯(lián)機體驗更好的版本。
Q:為什么當初要開發(fā)服務(wù)器版本呢?
A:其實當時決心要制作服務(wù)器版本,最大的原因是用戶自己作為主機來聯(lián)網(wǎng),對于外掛是很無奈的。當時游戲剛上線,火爆程度超出了我們的預(yù)期,隨之而來的就是外掛的爆發(fā)。在收到大量對外掛的投訴面前,我們當時只有兩條路可走,要么封使用外掛者的賬號,要么封堵外掛。
當時玩的比較早的玩家應(yīng)該會知道,我們對封號這件事是非常謹慎的,在沒有完全核實的證據(jù)時,我們都不能去進行封號操作。這一點也是當時很多玩家對我們表示不滿的原因,大家可能會誤解我們不作為,但我們不認為這是一個錯誤,我們必須得保證不損害任何一個無辜玩家的利益。如果能有真實的視頻錄像來作為依據(jù),我們才敢去對被舉報的賬號進行處罰。
有玩家批評我們,說你們還是對自己反外掛技術(shù)不自信,所以才不敢封號。其實正是我們對技術(shù)上反外掛的難度了解,所以才明白沒有服務(wù)器的話,單從客戶端進行反外掛,實在是世界級大難題。當時的玩家可能也了解一些,我們先后與國內(nèi)外幾個知名的反外掛公司都進行了合作的對接,除了steam的VAC系統(tǒng)以外,還有絕地求生在使用的BattlEye、騰訊的反作弊系統(tǒng),但最后結(jié)論是每一種都無法保證客戶端對外掛的檢測是一定正確的。它們都有可能對高級外掛束手無策,卻會誤封無辜的賬號。
我們不能接受這種有失公正的方法,更何況這也只治標不治本,懲罰了玩家的賬號,卻封不住外掛本身,外掛程序只要稍加調(diào)整,就又能繞過客戶端的檢測了。如此一來,只是讓外掛制作者再賣一次更新的外掛,并不能杜絕開掛的行為。
所以我們經(jīng)過深思熟慮后,最終做出決定,我們要盡量從技術(shù)層面上讓外掛無法橫行。為了實現(xiàn)這個目的,我們向成熟的大型游戲開發(fā)商取經(jīng),使用國內(nèi)最先進的服務(wù)器端技術(shù),耗時八個月,將我們前期的收益都投了進去,用后續(xù)收費內(nèi)容停更八個月為代價,才實現(xiàn)了用服務(wù)器版本來對抗外掛的目標。
Q:為什么有服務(wù)器就能杜絕外掛呢?
A:首先,整個游戲過程都在服務(wù)器上運算,服務(wù)器端的加密是外部難以獲取的,破解的風險非常低,這樣一來制作外掛就變得很困難了。其次,我們可以通過服務(wù)器來鎖定某些操作比如移動速度的數(shù)值,服務(wù)器的程序決定你的移動速度不能超過多少,而客戶端傳輸過來的數(shù)據(jù)如果被外掛篡改,服務(wù)器能夠明確的知道這個數(shù)值是不正常的而且不會被執(zhí)行,使得篡改客戶端的作弊效果,在游戲中都無效了。
所以,我們認為服務(wù)器版本就是在不損害玩家利益的情況下,從根源上杜絕外掛的最佳手段。
Q:有服務(wù)器以后真的就沒外掛了嗎?
A:其實從技術(shù)上講,再厲害的程序也存在漏洞。服務(wù)器只是使外掛功能實現(xiàn)的難度大大提高,使外掛能造成的危害大大降低。一邊是難以制作外掛,另一邊是難以使用外掛,這樣大家就獲得了一個良好的游戲環(huán)境。比如英雄聯(lián)盟的對局都是在服務(wù)器上進行的,英雄聯(lián)盟有沒有外掛?肯定有的,但是極少。而且新的外掛只要一出現(xiàn),用不了一天就馬上被干掉了。所以有服務(wù)器的游戲外掛影響就能降到最低。也許有的朋友要說,人家拳頭是什么樣的技術(shù),你們又是什么樣的技術(shù),你們能做到拳頭那么好嗎?客觀來說,我們技術(shù)肯定是不如拳頭的,但是方法卻是一致的。而且英雄聯(lián)盟要對抗的是全世界高水平的外掛制作者,相比之下我們面對的挑戰(zhàn)沒有那么大。
Q:我們看到游戲的在線人數(shù)也在回升,這是服務(wù)器版本的影響嗎?
A:不全是。我們制作服務(wù)器版本花了八個月,這期間游戲內(nèi)容是停更的。服務(wù)器版本上線以后,我們一直努力加快進程,到現(xiàn)在為止更新了14個新角色、6張新地圖,1個活動新玩法模式,還有很多裝扮和定制動作,這些都是可玩性上的擴充。在功能上我們還添加了任務(wù)系統(tǒng)、組隊房間、新手教學關(guān)卡、排行榜。為了更好的舉辦比賽和直播,我們還制作了OB模式。
我覺得是服務(wù)器版本的優(yōu)良體驗,加上這么多的新內(nèi)容,公平公正的比賽,這些多方面的作用,讓玩家感受到了我們的游戲是有活力的。
Q:最后能不能透露一下,接下來有什么新內(nèi)容要推出?
A:這次服務(wù)器版本上線一周年我們準備更新很多新內(nèi)容,在這里給大家透露一些。
首先周年嘛當然要慶祝一下,屆時會更新相應(yīng)的活動任務(wù),在活動期間玩家完成一些簡單的任務(wù),能獲得惡靈和賭徒各1套專門設(shè)計的主題裝扮。
同時我們還會上線一個新玩法模式,叫靈符斗法,在這個模式下,賭徒不用再躲躲藏藏,可以使用靈符來和惡靈正面對抗,雙方會不斷的對攻。這是一個強調(diào)刺激和爽快的模式,大家一定要來嘗試一下。
我們還制作了1個新的女性賭徒角色,與之前形象柔弱、擅長躲避或者偏重輔助的女角色相比,她的形象和特長會有一些反差,相信這個新角色能帶來一些新鮮的體驗。
換裝也一直是我們玩家比較大的一個需求,我們這次制作了大家呼聲比較高的雙瞳DLC裝扮,還有其他幾個角色的青蚨裝扮。
為了一直支持我們的玩家,我們還會繼續(xù)不斷的維護和更新《靈魂籌碼》,希望大家能從這個游戲中獲得更多的樂趣。

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