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10年來最佳游戲TOP50(下)篇

時間:2019-12-06 20:30:58
  • 來源:VG247
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

上期為大家介紹了外媒VG247評選的10年來最佳游戲TOP50中的50-26名,本期為大家介紹榜單的1-25名,一起去看看大家心中喜歡的那一款游戲是否能名列前茅吧!

25、《孤島驚魂3》

10年來最佳游戲TOP50(下)篇

《孤島驚魂3》是育碧以非常自信的姿態(tài)完善的島嶼開放世界游樂場游戲。 混亂和控制之間的平衡在《孤島驚魂》游戲中只有一線之隔,但你在RooK島的冒險經歷會讓你高興地在這款游戲中蹦蹦跳跳,一邊走一邊享受在雜草叢生的農場下著的凝固汽油彈雨。

24、《女神異聞錄4黃金版》

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游玩《女神異聞錄4黃金版》的每一天都很美好,大家購買PSV的原因就是因為有《女神異聞錄4黃金版》吧。游戲的故事講述了講述了一個城市孩子在父母在國外工作一年時被迫流落到鄉(xiāng)下的故事。 困在一個小鎮(zhèn)上,主人公為了解決這個鄉(xiāng)間小鎮(zhèn)中發(fā)生的離奇連續(xù)殺人事件,同時亦為了自己的未來,與同伴們組成“自稱特別搜查隊”,在名為“深夜電視”的神秘世界中展開冒險的奇妙物語。

23、《巫師2》

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大家應該都只關注到了《巫師2》和《巫師3》之間在游戲質量上的巨大飛躍,但是大家或許都忘記了當時《巫師2》給人留下深刻的印象,尤其是在《巫師》結束時。《巫師2》不僅擁有游戲作品中最好的開場動畫之一,而且游戲的某些任務設計也是史無前例的。

22、《殺手6》

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看起來“殺手”系列在《殺手5:赦免》之后陷入了一些困境,于是IO Interactive開始想要嘗試一些新的東西,并且在《殺手6》中給了講述我們一個殺手47正在逃亡的故事,本作中擁有更多的線性游戲設計,其中一些任務你甚至不會打倒任何人,因為任務的線索就在名字里。幸運的是,《殺手6》的回歸正是玩家想要的作品:多樣的目標,開放的關卡,和一個全球性的冒險故事,你可以自由選擇你游戲的方式。

21、《質量效應3》

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雖然很多人對《質量效應3》的最終結局存在爭議,但不可否認的是,《質量效應3》的結局是游戲中一個獨特而杰出的時刻。 是的,大家以前應該都玩過續(xù)作,也玩過三部曲吧,但《質量效應3》是大家在前兩個游戲中做出的選擇的高潮,在這兩個游戲中,許多角色現(xiàn)在要么活著,要么已經死去,都是由于你的行動。 游戲作品劇情從來沒有這么個人定制化過,誰也不確定生軟是不是還會這么做。

20、《傳送門2》

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試問如何把《傳送門》那樣優(yōu)秀的游戲再進一步提升?當然是把原作中玩家喜歡的東西擴展開來,當然,還要加入有史以來最優(yōu)秀的合作任務。 《傳送門2》毫無疑問是有史以來最好的大預算益智游戲,它的設計如此巧妙,能夠找到V社希望你找到的解決方案,以至于你覺得自己是一個天才,除非你真的是一個速通玩家,而且已經找到了快速通關的方法。

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