《半條命:Alyx》為何沒有鍵鼠版?Valve出面釋疑
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在接受Geoff Keighley采訪時(shí),Valve工作室的David Speyrer、Robin Walker和Dario Casali分享了一些關(guān)于《半條命:Alyx》的消息,他們解釋了為何本作不是《半條命3》,以及為何不打算推出非VR版。
Dario表示,《半條命:Alyx》從最初的的創(chuàng)意開始就是VR游戲,雖然他們團(tuán)隊(duì)很想制作鍵鼠版,但現(xiàn)在還不具可能性。
“我們很想推出鍵盤鼠標(biāo)的非VR版,但就像我們之前說過的,這個(gè)項(xiàng)目從一開始就是對(duì)VR的探索。我們使用手柄和頭戴設(shè)備越多,就越意識(shí)到它所提供的互動(dòng)潛力,以及它賦予我們的可能性。我們探索的越多就越覺得值得探索的機(jī)會(huì)越多,我們已經(jīng)無法等效回滾到鍵盤鼠標(biāo)上了?!?/strong>
Dario用開門來列舉了新的VR玩法機(jī)制。玩家可以選擇敲門、開個(gè)門縫、慢慢開門等方式,搭配開火射擊的抉擇。他們還可以開門,扔進(jìn)去一個(gè)手雷,再把門關(guān)上。
而至于為什么這款新作是《半條命:Alyx》而不是《半條命3》,Robin Walker表示:
“我必須承認(rèn),我們開始這個(gè)項(xiàng)目是在2016年,《半條命》這個(gè)品牌太大名鼎鼎了,而《半條命3》則更是讓人感到可怕,不是嗎?我覺得某種程度上,VR是讓我們可以自我欺騙讓我們敢于開工的一個(gè)借口?!?/strong>
“因?yàn)閺腣R這個(gè)切入點(diǎn)出發(fā),想象《半條命》的核心體驗(yàn)放在VR的環(huán)境中,你很容易就能理解。我們很容易就能把《半條命》的核心玩法移植到VR平臺(tái)上,然后觀察人們?cè)囃娴姆磻?yīng)。所以很容易就會(huì)打消《半條命3》的念頭。我們可以專注于這個(gè)VR項(xiàng)目,步步為營(yíng)?!?
“某種程度上,VR這個(gè)載體就像《半條命2》里的重力槍一樣對(duì)我們產(chǎn)生了很大幫助。它成為了一個(gè)重要的支柱,讓你可以進(jìn)行許多方向的發(fā)揮和發(fā)散式創(chuàng)新。所以現(xiàn)在的VR就能包容我們一切創(chuàng)新。而對(duì)于《半條命3》,我們的感覺是,一想到《半條命3》就害怕的要死?!?
最后,Walker和Speyrer表示他們想要開發(fā)更多《半條命》的項(xiàng)目,不過目前的首要目標(biāo)是看這部《半條命》的反響如何。

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