準(zhǔn)備壓榨PS5?《地平線:黎明時分》為自家引擎招工
- 來源:Twitter
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
小島秀夫的《死亡擱淺》在劇情和玩法上存在爭議,但是畫面表現(xiàn)上的確無可挑剔,而背后的功臣就是Guerrilla開發(fā)商的自家引擎DECIMA。這家《地平線:黎明時分》的開發(fā)商今(13)日發(fā)布了一則全新的招聘啟事,為引擎技術(shù)團(tuán)隊尋找高級渲染工程師。
在11月5日我們剛剛報道過Guerrilla正在招攬新的環(huán)境美術(shù)師,從而不少人都推測Guerrilla已經(jīng)開始為《地平線:黎明時分2》做準(zhǔn)備了。而如今他們要求高級渲染工程師能夠在保持“畫面即藝術(shù)品”的引擎理念上鉆研最先進(jìn)的渲染技術(shù),來提供世界級的視覺效果,壓榨游戲平臺的性能。
在這個節(jié)骨眼,DECIMA引擎想要壓榨的目標(biāo)已經(jīng)不太可能是PS4了,Guerrilla顯然正在為PS5的畫質(zhì)提升招兵買馬。
《地平線:黎明時分2》也許會成為PS5首發(fā)護(hù)航的大作之一,如果運(yùn)氣好的話,也許PS5在2020年年末推出后不久,我們就會看到Aloy的回歸。

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