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《賽博朋克2077》夜之城很大 但CDPR不會忽視質(zhì)量

時間:2019-09-25 20:59:39
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

一提到開放世界,大部分這類游戲的開發(fā)商,他們更注重數(shù)量而非質(zhì)量。因此我們通常會看到一些非常巨大的開放世界游戲,里面充斥著大量的支線任務(wù)和可選活動,而這些任務(wù)要么重復(fù)性很高,要么是毫無意義。

《賽博朋克2077》夜之城很大 但CDPR不會忽視質(zhì)量

對于開放世界游戲《賽博朋克2077》,CDPR正在努力確保他們的游戲不會出現(xiàn)以上開放世界游戲通病。此前他們曾說過本作的支線任務(wù)也會對主線任務(wù)甚至游戲結(jié)局產(chǎn)生重大影響,當(dāng)然他們更不允許出現(xiàn)沒有意義的跑腿任務(wù)。主線之外的支線內(nèi)容,其實CDPR非常重視,為此他們甚至成立了一個團隊專門負(fù)責(zé)。

而最近在接受PlayStation雜志采訪時,CDPR的高級概念美術(shù)師Marthe Jonkers表示《賽博朋克2077》的夜之城將是一個巨大的游戲世界,但他們?nèi)匀恢匾暺焚|(zhì)而非數(shù)量,確保這里的世界沒有重復(fù)或陳腐的任務(wù)。

她說:“夜之城很大,但我們也會重視質(zhì)量而非數(shù)量,在這方面我必須坦誠。這里有很多可以探索的東西,但我們絕不會只是開發(fā)一些半空的建筑。我們真的試圖確保幾乎每一個角落都有有趣的東西。當(dāng)你在某個地方時,你已經(jīng)看到又一個讓你感興趣的東西。

當(dāng)你想象夜之城、我們?nèi)绾卧O(shè)計它時,實際上它更像是一個謎題,一個很大的3D謎題,確保里面的東西有趣而不重復(fù)?!?

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