CDPR:《賽博朋克2077》用第一人稱是一個(gè)正確的選擇
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
之前在9月份的時(shí)候,CDPR就表示《賽博朋克2077》不管在游戲性還是故事性方面,本作都將專注于第一人稱的游戲設(shè)計(jì)。玩家在換裝備、開(kāi)車和照鏡子時(shí)可以看到自己全身的樣子。盡管CDPR從一開(kāi)始就說(shuō)了《賽博朋克2077》將會(huì)專注于第一人稱的游戲體驗(yàn),但近日發(fā)表的什么又確認(rèn)將限制玩家使用第三人稱,這一說(shuō)法受到了一些粉絲的負(fù)面評(píng)價(jià)。
在近日開(kāi)始的TGS 2019東京游戲展上,《賽博朋克2077》關(guān)卡設(shè)計(jì)師Max Pears對(duì)外媒VGC說(shuō),他希望玩家在玩游戲的時(shí)候能夠理解“專注于第一人稱的游戲體驗(yàn)”這個(gè)決定。
Max Pears說(shuō): “我希望玩家們能理解,我們已經(jīng)考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題,我們使用第一人稱的過(guò)程是有邏輯的。我們不是隨意地就說(shuō)了這個(gè)話,這里面包含了我們很多想法。在去年的演示中,大家看到了互動(dòng)對(duì)話系統(tǒng),有人用槍指著你的臉。 我不認(rèn)為你們會(huì)在第三人稱中感受到同樣的震撼效果。像這種情景就能讓玩家有一種這就是自己的故事、自己的角色的感覺(jué)。
當(dāng)然,肯定會(huì)有很多玩家執(zhí)著于第一人稱這個(gè)問(wèn)題,我想告訴他們,我們相信《賽博朋克2077》使用第一人稱是一個(gè)正確的選擇。希望當(dāng)玩家們有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)的時(shí)候,他們就會(huì)明白我們?yōu)槭裁匆@種表現(xiàn)形式。”
另外,當(dāng)被問(wèn)及,《賽博朋克2077》是否將E3 2018演示中那種第三人稱過(guò)場(chǎng)變成了第一人稱時(shí),Max Pears說(shuō): “根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有。 但是我參與設(shè)計(jì)中大多數(shù)都是以第一人稱視角呈現(xiàn)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。”
波蘭大廠CDPR最新力作《賽博朋克2077》將于2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式發(fā)售,目前已開(kāi)啟預(yù)售,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)298元,支持中文配音和簡(jiǎn)體中文。


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