跑腿任務(wù)不多 《賽博朋克2077》包含四種類型任務(wù)
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- 作者:landother
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CD Projekt RED的任務(wù)設(shè)計協(xié)調(diào)師菲利普韋伯分享了一些關(guān)于《賽博朋克2077》的新細節(jié)。韋伯表示,這款游戲?qū)姆N類型的任務(wù)。此外,CD Projekt RED是純手工設(shè)計的所有任務(wù),開發(fā)團隊也不會設(shè)置很多跑腿任務(wù)。
更詳細地說,《賽博朋克2077》包括主要任務(wù)和支線任務(wù),以及街頭故事和一些小型任務(wù)。
“主要任務(wù)通常是游戲中最主要的任務(wù)。這些任務(wù)將貫穿劇情始終。當然我們創(chuàng)造了一個非線性的游戲,所以并不是所有的主要任務(wù)都是必須的。然而,這些任務(wù)通常包括主要角色和主題。如果你愿意,你可以只玩主要任務(wù),并且仍然可以得到很好的體驗。”
“支線任務(wù)是我們在游戲中加入的“所有其他任務(wù)”。它們可以和主要任務(wù)具有一樣的分量,甚至更大,也可能非常短。它們基于我們想要講述的各種想法和故事,而這些想法和故事在我們的故事主線中沒有一席之地。有時它們也有特定的目的;比如為游戲引入一個新的主題,或者講述一個特定社區(qū)或地點的劇情?!?
“街頭故事類任務(wù)對于主角V這樣的街頭傭兵來說是必要的補充,這有點像《巫師》中杰洛特的狩獵怪物一樣。V可以從Dexter DeShawn這樣的中間人那里接到工作。做這些工作可以給V帶來更多的街頭信譽,為他在這個城市立足贏得聲望。這些工作可能是差別很大的,當然也取決于不同的游戲風格。通常會有很多創(chuàng)造性的方法來解決它們。街頭故事由我們的開放世界團隊設(shè)計和實現(xiàn)。作為一名任務(wù)設(shè)計師,我真的很期待自己去玩這些內(nèi)容,因為不像游戲中其他任務(wù),我并不那么了解它們,所以我可以像其他普通玩家一樣去體驗它們?!?
“我們也有小型任務(wù),這是我們提出的一個術(shù)語,也就是那些更為短小的支線任務(wù)。有時玩家可能花幾分鐘就能做完,當然它們也講述了有趣的故事。這通常是我們最有創(chuàng)造力的地方,因為沒有太多的壓力。人們在野外狩獵中所記得的許多精彩瞬間都來自于這些小型任務(wù)?!?
韋伯也確認CDPR將會手工打造所有的任務(wù),并且不會有任何程序化的“輻射”任務(wù)。
“對我們來說,質(zhì)量總是比數(shù)量更重要,只是用那些以不同方式拼裝的模塊來創(chuàng)建這些隨機任務(wù)是滿足不了這個質(zhì)量的。我們不只是讓玩家有事干,而是給他們一些值得他們花時間去做的事情?!?
韋伯還聲稱該團隊不會使用很多跑腿類任務(wù)。不僅如此,出現(xiàn)的跑腿任務(wù)也比玩家在大多數(shù)其他游戲中接到的跑腿任務(wù)要有趣。
“我們的任務(wù)通常不是圍繞著特定的游戲動作,而是有趣的故事。有時候你需要去那里取些東西。不過如果還有額外的劇情在其中,可以讓你在路上多干點別的,你就不會單純因為跑腿而感到無聊?!?
最后,韋伯分享了更多關(guān)于《賽博朋克2077》中玩家抉擇帶來的影響。
當然,游戲中可能會有許多不同的劇情結(jié)果,這總是取決于探索的內(nèi)容。然而,我們設(shè)計理念的一部分就是:除非玩家掛了,游戲不會進行不下去。
這意味著,對于許多不同的情況,我們必須想出解決方案,如何才能繼續(xù)探索下去。即使玩家犯了一個愚蠢的大錯誤。這對于我們的主要任務(wù)來說尤為重要,因為這些任務(wù)在傳統(tǒng)意義上是不會失敗的,玩家應(yīng)該總是能夠到達劇情的結(jié)尾。當然,我們可以做出那些不那么明智的抉擇,但隨后就不得不承受后果,比如有時候玩家的所作所為看起來會讓他人顯得失望。
但是如果我們真的接到了一個任務(wù),它明確規(guī)定我們不應(yīng)該用莽和蠻力來解決,如果我們就這么這樣莽上去了,任務(wù)就會失敗,得不到報酬。所以我們總是試圖找到一些有意義的東西,并提供盡可能多的可能性和結(jié)果。然而,有時我們也必須平衡我們實際上能做多少內(nèi)容。”
韋伯還分享了一些關(guān)于《賽博朋克2077》的探索系統(tǒng)的細節(jié)。例如,游戲?qū)⒂懈嗟姆蔷€性任務(wù),因為它的“自由職業(yè)系統(tǒng)”。不僅如此,玩家還可以通過不同的方式收集信息。
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia。

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