《如龍7》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 AI很聰明玩家可選擇自動戰(zhàn)斗
- 來源:3DM整理
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日著名游戲制作人名越稔洋在Sega Nama直播節(jié)目中,介紹了《如龍7》戰(zhàn)斗系統(tǒng),有外媒總結(jié)了要點,一起來看看吧!
-如果繼續(xù)采用動作玩法的話,在原有基礎上會很難有跨越性的變化,所以開發(fā)團隊想來點新鮮的。
-目前玩家們看到的游戲UI界面以后有可能會大改。
-在連續(xù)下達多個指令后,角色并不是按照順序一個個打,而是會更緊湊地進攻,有多人團戰(zhàn)的感覺。
-熟練之后,從視覺效果看也挺像動作玩法,不知道的人看過來還以為你在玩動作游戲。
-如果你按照傳統(tǒng)指令RPG的玩法來想象的話,那你就錯了。
-開發(fā)團隊不喜歡傳統(tǒng)指令RPG那種慢節(jié)奏,所以并不會做那種。
-玩家可以選擇自動戰(zhàn)斗,AI會相當聰明。
-HEAT招式會有一些沙雕招,也會有一些只有RPG才能展現(xiàn)的招式。
-最初曾考慮過做動作+指令兩套玩法,但這相當于在做兩個游戲,時間上來不及。
-在選擇指令后,也會有需要追加按鍵進行追擊這種動作玩法的要素。
-當目標敵人附近有我方隊友時,他會一起攻擊。
《如龍7》將于2020年1月16日正式發(fā)售同步中文,將登陸PS4平臺。

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