《消逝的光芒2》太難了!你的善舉可能被視作敵意
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
自從在E3 2018上公布之后,《消逝的光芒2》開(kāi)發(fā)商就開(kāi)始全力打造基于玩家選擇的游戲環(huán)境。游戲中的每一個(gè)玩家抉擇都會(huì)對(duì)世界的塑造有所影響。這對(duì)于游戲主角Aiden Caldwell意味著什么呢?他的行動(dòng)是否有一定的道德標(biāo)準(zhǔn)呢?顯然,道德會(huì)是玩家進(jìn)行選擇的關(guān)鍵動(dòng)機(jī),可以選擇善惡,或是保持中立。玩家也可以成為極端的狂熱分子。比如玩家想要成為《蝙蝠俠》里的小丑,以在游戲世界中制造混亂為樂(lè),那也是可以的。不過(guò),這樣的行動(dòng)對(duì)于Aiden來(lái)說(shuō)也是會(huì)有負(fù)面影響的。
在最近的一次訪談中,Techland的開(kāi)發(fā)者回答了《消逝的光芒2》寬泛的選擇系統(tǒng)是否存在玩家選擇成為小丑這樣大魔王的可能性?;卮鹗强隙ǖ摹2贿^(guò),任何事情都會(huì)有后果,即便是玩家想要在游戲中為所欲為,最終也會(huì)遭遇到某種反噬。
游戲編劇Chris Avellone在訪談中表示:“沒(méi)錯(cuò),《消逝的光芒2》的設(shè)計(jì)是可以讓玩家扮演任意一種角色的。玩家可以成為樂(lè)于助人的行善者,自私的搶劫者,無(wú)情的實(shí)用主義者,背叛者,甚至是道貌岸然的圣人。在游戲中也可以拉幫結(jié)派,跟別人斗個(gè)你死我活。在游戲中的行為都會(huì)收獲某種回報(bào),不管是預(yù)料之中還是預(yù)料之外的,同時(shí)也會(huì)有未知的后果。玩家自然可以制造混亂,但危險(xiǎn)可能也會(huì)隨之而來(lái)。”
在談到混亂之前,開(kāi)發(fā)者對(duì)于續(xù)作在道德系統(tǒng)上的缺失進(jìn)行了闡釋。玩家心目中自有一個(gè)道德標(biāo)準(zhǔn)。但《消逝的光芒2》中的世界未必會(huì)將Aiden的善舉視作善舉。
“在游戲中,并不像其它作品一樣有一個(gè)傳統(tǒng)意義上的道德標(biāo)尺或是善惡系統(tǒng)。玩家會(huì)以行動(dòng)來(lái)進(jìn)行評(píng)判。玩家自己會(huì)知道為何做出這個(gè)選擇,其背后的用意又是如何,接下來(lái)就要面對(duì)其后果。即便玩家的本意一開(kāi)始并非如此,但某些選擇可能會(huì)直接導(dǎo)致玩家與全世界為敵,從而慘遭封殺。而游戲中某些出自自私動(dòng)機(jī)的選擇反而可能會(huì)被城市的居民視作善舉。最終,玩家會(huì)有自己的一套道德標(biāo)準(zhǔn),而游戲世界也會(huì)基于當(dāng)前環(huán)境對(duì)玩家的行為進(jìn)行一些評(píng)判?!?
《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論