開(kāi)發(fā)商談《消逝的光芒2》新細(xì)節(jié) 將增加選擇自由度
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
近日,開(kāi)發(fā)商Techalnd公布了《消逝的光芒2》的一些新細(xì)節(jié),其中包括玩家選擇自由度以及開(kāi)發(fā)狀況等內(nèi)容。
開(kāi)發(fā)商Techalnd表示:“起初,我們打算將《消逝的光芒》打造成一款沙盒游戲,玩家可以在游戲中擁有很多種選擇。然而,劇情敘事方式上卻是非常線性的,我們覺(jué)得這種方式還不夠酷。因此,我們的編劇決定推出一些不一樣的東西:那就是讓主角做出的選擇都比較具有爭(zhēng)議性,從而為玩家們提供更高的自由度?!?
“當(dāng)然,不僅僅是敘事,我們還在游戲引擎上進(jìn)行了一定的提升。要想讓玩家有著良好的探索體驗(yàn),引擎上的提升是必要的。而作為一款3A大作和一款開(kāi)放世界游戲,很多玩家會(huì)期待豐富的游戲內(nèi)容。但是我們只是一個(gè)小工作室,并不能像育碧那樣,用5個(gè)工作室開(kāi)發(fā)多款游戲?!?
《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論