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CDPR用了多年時間 才敲定《賽博朋克2077》的畫風

時間:2019-07-22 16:43:08
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

賽博朋克2077》和CDPR之前的游戲《巫師》三部曲非常不同,比如采用了第一人稱視角和為玩家提供更多的自由度,當然最明顯的不同在于它們之間的設定——從黑暗幻想轉(zhuǎn)向科幻賽博朋克,而隨著這一轉(zhuǎn)變的還有其藝術(shù)方向和風格。從《巫師3》到《賽博朋克2077》,這其中肯定是一個異常艱難的過程,畢竟這兩個作品要求不同的題材設定和不同的審美。根據(jù)《賽博朋克2077》的任務總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz,CDPR做出這種轉(zhuǎn)變是一個極其漫長的過程,實際上甚至花了多年時間,此外這也是大量編劇、美工、概念美工以及其他人員之間的通力合作的結(jié)果。

CDPR用了多年時間 才敲定《賽博朋克2077》的畫風

在接受GamingBolt采訪時,Mateusz Tomaszkiewicz說:“我們花了多年時間才搞清楚我們想如何開發(fā)這個游戲。起初,《巫師3》開發(fā)過程中2077這個項目就已經(jīng)有了一定的進展。我們組建了一個小型的團隊來負責這款游戲的背景設定,它如何和《賽博朋克2020》原作有關聯(lián),它的建筑和藝術(shù)風格該是什么樣等問題。這是一個漫長的過程,耗時多年時間,從編劇到概念美工到《巫師3》的美工。因為對我們來說,這是一個新的設定,所以需要很多很多的工作,也是一個巨大的挑戰(zhàn)。但我認為我們已經(jīng)做到了,帶來了一些非常特殊和真正有趣的東西?!?

CDPR用了多年時間 才敲定《賽博朋克2077》的畫風

《賽博朋克2077》第一次公布時的畫風和現(xiàn)在很不同

《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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