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PS5跑分是PS4的4倍 那它能不能支持光追+4K/60幀?

時間:2019-07-18 16:23:24
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

之前,有爆料稱PS5跑分泄露,是PS4的4倍之多,既然次世代主機的性能如此強大,那么PS5究竟能不能在支持“光追”的情況下讓游戲打到4K/60幀呢?近日,國外網(wǎng)站ComputerBase針對這個問題進行了一些測試,為PS5做出了一些預(yù)測。

PS5跑分是PS4的4倍 那它能不能支持光追+4K/60幀?

ComputerBase使用了AMD最新的,與PS5 GPU同樣基于Navi架構(gòu)的RX 5700和上一代的RX 590進行了測試。通過測試顯示,RX 5700比RX 590多出了約40%的性能,那么如果PS5的Navi GPU浮點達(dá)到了10.5TFLOP/s,就是相當(dāng)于Polaris架構(gòu)14.7TFLOP/s的性能。那么這樣看來,PS4 Pro也只有4.2TFLOP/s的性能,PS5可以達(dá)到PS4 Pro 350%的性能表現(xiàn),那么將會是PS4(Slim)800%的性能表現(xiàn)。

PS5跑分是PS4的4倍 那它能不能支持光追+4K/60幀?

當(dāng)然,如果再加上4倍于美洲豹核心的Zen 2架構(gòu)CPU,那么就算是“光追”情況下,PS5也很有可能會達(dá)到4K/60幀的表現(xiàn),而且就目前來看,AMD Zen 2架構(gòu)的Ryzen 3000臺式機CPU繼續(xù)呈現(xiàn)出擊敗牙膏廠的趨勢,而且AMD的6核Ryzen 5 3600和Ryzen 5 3600X已經(jīng)在4K和2K游戲中擊敗了i9-9900K,這還只是一個8核/16線程CPU。

但是PS5上市之后性能很可能有10%-20%的縮水,所以說目前的測試還只是理論情況。

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